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2014年12月9日
OGRE初级教程总结 【转载】
摘要: 一下内容是对OGRE基础教程的总结,大家可以先阅读中级教程1---9的内容,然后再回过头来浏览这片文章,否则可能会有很多看不懂的地方。 OGRE基础教程1主要讲了几个OGRE中的基本概念:1. SceneManager:所有屏幕上可见的东西都由SceneManager来管理;有多种类型的SceneM...
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posted @ 2014-12-09 19:53 质点船之超越自我
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glut库下的主要函数:
摘要: glut库下的主要函数:一。初始化voidglutInit(int*argc,char**argv)这个函数用来初始化GLUT库。对应main函数的形式应是:intmain(intargc,char*argv[]);这个函数从main函数获取其两个参数。voidglutInitWindowSize(...
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posted @ 2014-12-09 15:44 质点船之超越自我
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2014年12月8日
章节知识点总结 【转载】
摘要: http://blog.sina.com.cn/s/blog_60d6fadc010128mo.html1.Const与= 0的理解const 和 =0 没有关系,要分开理解。成员函数后面用 const 修饰,通俗的理解就是在这个函数内不能修改类的成员变量,除非那个成员变量是 mutable 的。=...
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posted @ 2014-12-08 21:28 质点船之超越自我
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2014年12月5日
【Ogre编程入门与进阶】第三章 Ogre框架配置及概要分析 [转载]
摘要: 分类:Orge模块2014-01-07 23:26425人阅读评论(0)收藏举报3.1 Ogre支持的系统平台 笔者认为,Ogre几乎可以支持所有的系统平台。这并不是天方夜谭,Ogre的确拥有很强的跨平台性。 Ogre是一个用C++语言开发的图形渲染引擎,Ogre最开始主要应用于Windows...
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posted @ 2014-12-05 09:17 质点船之超越自我
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2014年12月1日
【Ogre编程入门与进阶】第五章 Ogre初步 【转载】
摘要: 转载请说明出处!http://blog.csdn.net/zhanghua1816/article/details/8087373http://blog.csdn.net/beyond_ray/article/details/20875835 两篇编译环境原始文章的出处。在这一章中,我们会通过...
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posted @ 2014-12-01 15:42 质点船之超越自我
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【Ogre编程入门与进阶】第二章 Ogre相关知识回顾 【转载】
摘要: 转载请说明出处!http://blog.csdn.net/zhanghua1816/article/details/8067669第一章,我们简单介绍了什么是Ogre,它能用来做什么。OGRE(Object-OrientedGraphics RenderingEngine是一个面向对象图形渲染引擎,...
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posted @ 2014-12-01 15:41 质点船之超越自我
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2014年10月14日
Ogre1.7.2 + CEGUI0.7.5环境配置 【转载】 需要配制出自己的基础环境
摘要: Ogre1.7.2 + CEGUI0.7.5配置转载请说明出处!http://blog.csdn.net/zhanghua1816/article/details/6650509鉴于现在很多朋友开始学习研究Ogre或者CEGUI,不过很多朋友对如何配置这两个环境有很多问题,所以我把配置方法在此简单介...
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posted @ 2014-10-14 22:25 质点船之超越自我
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