摘要: 最近遇到多分辨率支持问题,所以查了一些资料。将一些收获共享一下,以便自己和其他需要的朋友日后参考。如果我要建立一个cocos2d-x项目,我的目标是支持iphone3G( 480, 320 ),iphone4/4s( 960, 640 ), iphone5( 1136, 640 ),ipad1/2( 1024, 768 ),ipad 3( 2048, 1536 ),以及所有android设备(其分辨率可能是( 800, 480 )等其它各种分辨率)?我该如何规划呢?但在你规划之前是否清楚cocos2d-x是如何为多分辨率支持进行设计的?所以首先来看一下,cocos2d-x提供的基本支持。Coc 阅读全文
posted @ 2013-03-24 23:30 酱酱爱 阅读(542) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 文章来源:http://www.2cto.com/kf/201212/175527.htmlcocos2d-x作为著名的cocos2d游戏开发框架的C++实现者,最近一年发展迅猛。越来越多的app使用它实现快速多平台部署,从最初的ios,android,win32等到新近的html5,实现移动,客户端到浏览器全覆盖,不得了~~开发移动应用的屏幕适配和爱情一样是一个从洪荒时代就存在的永恒命题,根本目的是实现在不同设备上用户体验的统一。cocos2d-x在cocos2d-2.0-x-2.0.4版本之前没有提供解决的方案,开发者只能自己解决,其中一些方法见 这里从2.0-x-2.0.4开始,勤劳的c 阅读全文
posted @ 2013-03-24 23:27 酱酱爱 阅读(1056) 评论(0) 推荐(0) 编辑