coco2d-x基本概念

cocos2d引擎中,有几个概念,分别是导演,场景,层和精灵。

导演(CCDirector)在cocos2d-x引擎中,导演类是游戏的组织者和领导者

摄像机(CCCamera),每个节点都需要使用摄像机,当节点发生缩放,旋转,和位置变化时,都需要覆盖摄像机,让这个节点通过摄像机重新渲染。

场景(CCScene)场景是游戏的各个页面。

层(CCLayer)从概念上说,布景就是场景里的背景,其实就是层次的概念,这种概念在kjava时代就有,就是手动的把游戏中的场景分层(也有靠地图编辑器实现这一功能的)

精灵(CCSprite)是在层上表现游戏的元素。

动作(CCAction)精灵所拥有的动作类,又分为瞬时动作(基类CCActionInstanse)和延时动作(基类CCActionInterval)。

posted @ 2013-03-21 09:45  酱酱爱  阅读(260)  评论(0编辑  收藏  举报