Golang 策略设计模式
目的:根据不同策略来执行对象的相应操作
和工厂模式很像,不同点在于:
工厂模式是传入参数后创建对象,根据传入的参数写逻辑来判断应该创建什么类型的对象,模式的使用者调用对象统一的方法操作。
策略模式是模式的使用者必须先创建好对象,将该对象作为参数传进去,然后通过该对象调用相应的方法。
设计场景如下:
吃饭的时候,我们有三种主食可以选,米饭、面包和面条。
golang代码:
package main
import "fmt"
// 定义类接口
type StapleFood interface {
Eat()
}
// 定义接口实现类 1
type RiceStapleFood struct{}
// 定义接口实现类 2
type NoodleStapleFood struct{}
// 定义接口实现类 3
type BreadStapleFood struct{}
// 策略类
type ContextEat struct {
stapleFood StapleFood
}
// 实现类1, 方法实现
func (f *RiceStapleFood) Eat() {
fmt.Println("米饭")
}
// 实现类2, 方法实现
func (f *NoodleStapleFood) Eat() {
fmt.Println("面条")
}
// 实现类3, 方法实现
func (f *BreadStapleFood) Eat() {
fmt.Println("面包")
}
// 策略类方法实现
func (c *ContextEat) EatFood() {
c.stapleFood.Eat()
}
// 策略类构造方法
func NewContextEat(s StapleFood) *ContextEat {
return &ContextEat{stapleFood: s}
}
func main() {
// 测试
eat01 := NewContextEat(new(RiceStapleFood))
eat01.EatFood()
eat02 := NewContextEat(new(NoodleStapleFood))
eat02.EatFood()
eat03 := NewContextEat(new(BreadStapleFood))
eat03.EatFood()
}