Golang 工厂设计模式
目的:在工厂类中选择接口的实现类来实例化,功能模块中不需要关心具体逻辑。
使用条件:已经明确不同条件下创建相应实例。
优点:调用者只需要创建一个对象并调用;扩展功能时也只需要扩展工厂类;屏蔽接口的具体实现,调用者只需要关心接口的调用。
注意:工厂模式与策略模式 差别在于此处是选择对接实体,而对接的接口功能是一致的。比如吃包子,工厂模式是选择哪家店吃包子。而策略模式是选择一家店之后,在那家店选择吃什么。
设计场景如下:
我们捡到一只猫和一只狗,我们的目的是让它们叫一声。这时候我们输入动物的种类来调用工厂类获得动物对象,我们直接调用这个对象的Cry方法就可以了。
golang代码:
package main
import "fmt"
// 定义接口
type Animal interface {
Cay()
}
// 接口实现类 1
type Dog struct{}
// 接口实现类 2
type Cat struct{}
// 工厂类
type AnimalFactory struct{}
// 实现类1, 实现接口方法
func (d *Dog) Cay() {
fmt.Println("汪汪汪")
}
// 实现类2, 实现接口方法
func (c *Cat) Cay() {
fmt.Println("喵喵喵")
}
// 工厂类方法实现
func (a *AnimalFactory) getAnimalObj(animalType string) Animal {
var animal Animal
switch animalType {
case "dog":
animal = new(Dog)
case "cat":
animal = new(Cat)
}
return animal
}
func main() {
// 测试
new(AnimalFactory).getAnimalObj("dog").Cay()
new(AnimalFactory).getAnimalObj("cat").Cay()
}