摘要: 编译工具对开发者的影响是直观的,开发者使用JavaScript等语言写出应用的代码,再将它们编译成原生代码。通过原生的API,完成跨平台的操作,最终分发到本地的应用商店中。由此可见,编译工具的选择可以直接降低开发成本,整个团队可以间接地快速捕捉市场、提高收益。今天我们为大家介绍了10款主流的原生转换编译工具,开发者们可以根据不同的特点来选取,提高自己编程的效率。 阅读全文
posted @ 2013-09-18 10:01 zhibolife 阅读(550) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.请描述游戏动画有哪几种,以及其原理。2.alpha blend 工作原理。3.写光照计算中的diffuse的计算公式。4.lod是什么,优缺点是什么。5.两种阴影判断的方法工作原理。6.Vertex Shader是什么?怎么计算?7.MipMap是什么?作用?8.用u3d实现2d游戏,有几种方式?9.u3d中碰撞器和触发器的区别?10.物体发生碰撞的必要条件 阅读全文
posted @ 2013-09-05 12:11 zhibolife 阅读(8972) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity3D题目,Unity中利用GUI输出九九乘法表。using UnityEngine; using System.Collections; public class c99 : MonoBehaviour//C#脚本名:c99 { void OnGUI() { #region const float offsetX = -30; const float offsetY = -10; const float width = 80; const float height = 30; Rect position; 阅读全文
posted @ 2013-09-03 23:32 zhibolife 阅读(1338) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity3D用vistual studio打卡C#脚本卡死解决的方法之一——重启电脑。 阅读全文
posted @ 2013-09-03 19:46 zhibolife 阅读(1192) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity 3D 文件导入出错误解决方法以及unity圣典离线版下载地址。解决方法:先把要导入的文件先拷贝到unity3d安装目录下对应的文件夹内,之后再返回unity3d软件,右键选择“导入”。 阅读全文
posted @ 2013-09-02 21:09 zhibolife 阅读(919) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity 2D开发工具主要介绍: 1、增加了对拼合图片(sprite)的支援,场景和图形汇入器会有预设的2D行为; 2、会有一个完整的2D物理模型; 3、许多unity现有的工作流程优化和调整。 阅读全文
posted @ 2013-09-02 20:45 zhibolife 阅读(1079) 评论(0) 推荐(0) 编辑