摘要: 今天搞了个unity3d游戏,准备部署到自己的lumia 920上,数据线连接正常,操作正常,但是“build”以后,始终无法部署到手机上,也没有在选择的目录下生产任何相关文件。 但是提示有一个错误: Error building Player: Exception: Error: method `System.Byte[] System.IO.File::ReadAllBytes(System.String)` doesn't exist in target framework. It is referenced from Assembly-CSharp.dll at System.Byte[] NGUITools::Load(System.String). 意思是NGUITools.cs里面的Load()方法有问题,导致无法部署。 解决方案:找到NGUITools.cs,找到Load()方法。代码如下: 阅读全文
posted @ 2014-05-08 00:15 zhibolife 阅读(709) 评论(0) 推荐(0) 编辑