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1.首先是用这个获取源码 git clone https://github.com/KhronosGroup/UnityGLTF.git 2.打开项目之后,选择Samples下面的一个场景,在Console有超多的错误信息。 ![image](https://img2023.cnblogs.com/ 阅读全文
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![](https://img2023.cnblogs.com/blog/2246800/202308/2246800-20230814124701602-33036578.png) 阅读全文
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# 1.文件下拉-选项 ![image](https://img2023.cnblogs.com/blog/2246800/202308/2246800-20230802110310538-443440751.png) # 2.选择用户界面 ![image](https://img2023.cnbl 阅读全文
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| 命令 | 快捷键 | 路径 | | | | | | 修改 | MD | 创建>选择; 插入>选择; 注释>选择; 视图>选择; 管理>选择; 修改>选择; 建筑>选择; 结构>选择; 系统>选择; 分析>选择; 体量和场地>选择; 协作>选择; 上下文选项卡>选择 | | 属性 | PP#Ctr 阅读全文
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![image](https://img2023.cnblogs.com/blog/2246800/202307/2246800-20230727085657129-966880830.png) 阅读全文
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总风量每小时的立方数 除3600 再除以风管的横截面积 (平方米),所得的数就是风速 (每秒米) 100㎡/h **除以** 3600 **除以** 250x320=80000毫米每方(0.08㎡)=0.347m/s ![image](https://img2023.cnblogs.com/blog 阅读全文
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![](https://img2023.cnblogs.com/blog/2246800/202307/2246800-20230720112354879-1715687960.png) **** 英国牛津大学研究称,未来20年英国35%现有工作将自动化。 日本研究人员称,在未来的十到二十年之内,日 阅读全文
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##### 镜头移动 ``` public class 镜头移动 : MonoBehaviour { private Transform cameraTransform; [SerializeField]private Transform characterTransform; private Ve 阅读全文
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# 主要实现的是UI画布自适应屏幕大小 ###### 按照如下图设置即可 ![image](https://img2023.cnblogs.com/blog/2246800/202306/2246800-20230609165718844-1548899924.png) 阅读全文
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我已经学会实现了,模型属性信息的数据导出,ODBC [1-1] 但是有个问题,以照明设备族为例,导出的数据项,按照实例和类型分开导出,并且我自定义了一个共享参数填入照明设备实例属性中后,数据项依旧没有导出,新加类型属性同样也不可以导出[2-2] 但这里明确告知,可以导出到ODBC中,我先安装最新的r 阅读全文