摘要: 1.关于二叉树的性质定义 1.i层有几个叶子结点算法: 2.高度(深度)算法: 阅读全文
posted @ 2024-02-22 10:28 支阿怪🔥 阅读(5) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Assimp.NET 发现一个导入导出解析的一个库,因为不懂C++,它有.net类库! 主要用于模型的导入和导出转换 github地址:https://github.com/StirlingLabs/Assimp.Net/tree/main 阅读全文
posted @ 2024-01-02 15:48 支阿怪🔥 阅读(181) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ![](https://img2023.cnblogs.com/blog/2246800/202309/2246800-20230906172634690-703490411.png) ![image](https://img2023.cnblogs.com/blog/2246800/202309/ 阅读全文
posted @ 2023-09-06 17:26 支阿怪🔥 阅读(14) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我想要的就是这个效果,但我没有解决方法的头绪,读取数据写入buffer,再从buffer拿出来? 公司研发田老师告诉我最好用sqlite数据库,应该是可以解决的,我再研究一下。 ![](https://img2023.cnblogs.com/blog/2246800/202309/2246800-2 阅读全文
posted @ 2023-09-01 10:39 支阿怪🔥 阅读(22) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Amazing ![](https://img2023.cnblogs.com/blog/2246800/202308/2246800-20230823172424790-1629469175.png) ![image](https://img2023.cnblogs.com/blog/224680 阅读全文
posted @ 2023-08-23 17:25 支阿怪🔥 阅读(21) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: #### 导入后要编辑材质的话,需要修改一个地方 ![](https://img2023.cnblogs.com/blog/2246800/202308/2246800-20230823134031709-1640530317.png) #### location这里表示材质的选择方式,embedd 阅读全文
posted @ 2023-08-23 13:45 支阿怪🔥 阅读(957) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: #### 这是从revit带材质模型直接导出到unityHDRP中,光打的好就出效果! ![image](https://img2023.cnblogs.com/blog/2246800/202308/2246800-20230823100527338-1664664004.png) 阅读全文
posted @ 2023-08-23 10:07 支阿怪🔥 阅读(71) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Revit模型+材质 ![](https://img2023.cnblogs.com/blog/2246800/202308/2246800-20230818171857145-602651889.png) Web网页加载显示:显示效果很大一部分取决于光照 ![image](https://img2 阅读全文
posted @ 2023-08-18 17:21 支阿怪🔥 阅读(70) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: > ## 我今天才明白了解VirtualCamera的强大,他几乎可以满足你对相机的所有需求,包括跟随物体,移动视角等等; ###1.首先我想介绍的是第一个Priority(优先事项),记住它是取决于你相机哪个先看哪个后看的因素,大号在前,小号在后的排序逻辑; ![](https://img2023 阅读全文
posted @ 2023-08-18 16:30 支阿怪🔥 阅读(164) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 如第一张图所示,可以看到蓝线就是自定义的路径,车辆和飞机会沿自定义路径漫游,这对于动画技术来讲是一个基本的也是非常受欢迎博得眼球的技术,我需要记录一下这个技术的实现 ![image](https://img2023.cnblogs.com/blog/2246800/202308/2246800-20 阅读全文
posted @ 2023-08-17 10:50 支阿怪🔥 阅读(608) 评论(0) 推荐(0) 编辑