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支阿怪🔥
目前从事BIM行业,负责Revit技术培训,产品规划。我对设计建模物联网运维及3D渲染展示有着丰富的兴趣,目前在研究学习Vulkan\WebGPU、Revit二次开发。
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Unity FBX导入后,材质灰显不可编辑
导入后要编辑材质的话,需要修改一个地方
location这里表示材质的选择方式,embedded materials(内嵌材料)修改成External Materials(外部材料)点apply,unity会自动帮你新建Materials文件夹,你就会获得对应材质贴图的材质球了
posted @
2023-08-23 13:45
支阿怪🔥
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