Unity VirtualCamera的使用

我今天才明白了解VirtualCamera的强大,他几乎可以满足你对相机的所有需求,包括跟随物体,移动视角等等;

1.首先我想介绍的是第一个Priority(优先事项),记住它是取决于你相机哪个先看哪个后看的因素,大号在前,小号在后的排序逻辑;

2.Follow和Look At一个是跟随物体,一个是一直保持看他,如果你要做这个车辆跟随视角的,必须两个参数项都赋予实体,才会跟着物体且保持正视角。

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3.Body和Aim,前者是Follow启用的影响子集,后者是Look At的影响子集,我觉得使用频繁的就是一直看着这个物体保持不动,那就保证Aim选择hard Look At就是完美的!

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posted @ 2023-08-18 16:30  支阿怪🔥  阅读(163)  评论(0编辑  收藏  举报