Unity VirtualCamera的使用
我今天才明白了解VirtualCamera的强大,他几乎可以满足你对相机的所有需求,包括跟随物体,移动视角等等;
1.首先我想介绍的是第一个Priority(优先事项),记住它是取决于你相机哪个先看哪个后看的因素,大号在前,小号在后的排序逻辑;
2.Follow和Look At一个是跟随物体,一个是一直保持看他,如果你要做这个车辆跟随视角的,必须两个参数项都赋予实体,才会跟着物体且保持正视角。
我今天才明白了解VirtualCamera的强大,他几乎可以满足你对相机的所有需求,包括跟随物体,移动视角等等;