随笔分类 -  Vulkan

摘要:1.初始化-设备握手过程 Vulkan的初始化过程包括验证层属性的初始化,以及实例对象(VkInstance)的构建。当实例创建完成之后,需要检查当前系统是否存在可用的物理设备(VkPhysicalDevice)。选择可用的物理设备,并通过实例对象创建一个对应的逻辑设备(VkDevice)。在 Vu 阅读全文
posted @ 2022-04-22 15:31 支阿怪🔥 阅读(164) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1.介绍 1.1 Vulkan及其演化史 著名的OpenGL API问世已经差不多四分之一个世纪,而且它还在 不断发展。本质上来说,OpenGL是一个纯粹的状态机,其中包含了若 干个开关量,可以设置为开/关的状态(on/off)。这些状态数据被用来构建设备中的依赖映射关系,对资源进行管理,并通过最优 阅读全文
posted @ 2022-04-06 18:08 支阿怪🔥 阅读(3221) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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