摘要:
匹夫细说C#:庖丁解牛迭代器,那些藏在幕后的秘密c#语言规范阅读目录0x00 前言0x01 你好,迭代器0x02 原来是状态机呀0x03 状态管理0x04 总结回到目录0x00 前言在匹夫的上一篇文章《匹夫细说C#:不是“栈类型”的值类型,从生命周期聊存储位置》的最后,匹夫以总结和后记的方式涉及到一部分迭代器的知识。但是觉得还是不够过瘾,很多需要说清楚的内容还是含糊不清,所以这周就专门写一下c#中... 阅读全文
posted @ 2016-12-28 18:38
zhiGamer
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摘要:
匹夫细说C#:不是“栈类型”的值类型,从生命周期聊存储位置c#语言规范阅读目录0x00 前言:0x01 堆vs栈?0x02 谁“能”使用栈?0x03 结论0x04 后记补充回到目录0x00 前言:匹夫在日常和别人交流的时候,常常会发现一旦讨论涉及到“类型”,话题的热度就会立马升温,因为很多似是而非、或者片面的概念常常被人们当做是全面和正确的答案。加之最近在园子看到有人翻译的《C#堆vs栈》系列,觉... 阅读全文
posted @ 2016-12-28 18:38
zhiGamer
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