摘要: 匹夫细说C#:庖丁解牛迭代器,那些藏在幕后的秘密c#语言规范阅读目录0x00 前言0x01 你好,迭代器0x02 原来是状态机呀0x03 状态管理0x04 总结回到目录0x00 前言在匹夫的上一篇文章《匹夫细说C#:不是“栈类型”的值类型,从生命周期聊存储位置》的最后,匹夫以总结和后记的方式涉及到一部分迭代器的知识。但是觉得还是不够过瘾,很多需要说清楚的内容还是含糊不清,所以这周就专门写一下c#中... 阅读全文
posted @ 2016-12-28 18:38 zhiGamer 阅读(225) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 匹夫细说C#:不是“栈类型”的值类型,从生命周期聊存储位置c#语言规范阅读目录0x00 前言:0x01 堆vs栈?0x02 谁“能”使用栈?0x03 结论0x04 后记补充回到目录0x00 前言:匹夫在日常和别人交流的时候,常常会发现一旦讨论涉及到“类型”,话题的热度就会立马升温,因为很多似是而非、或者片面的概念常常被人们当做是全面和正确的答案。加之最近在园子看到有人翻译的《C#堆vs栈》系列,觉... 阅读全文
posted @ 2016-12-28 18:38 zhiGamer 阅读(214) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在Unity中关于多态转换与序列化保存的细节环境:在unity中为类变量分类。[System.Serializable] public class dllProperty { public int num1 = 1; public string name1 = "dll"; public bool isOn = false; } [System.Serializable... 阅读全文
posted @ 2016-11-24 11:26 zhiGamer 阅读(1195) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 环境: 1. c++ dll c# dll unity2. c++, c# 文件编码都为 UTF83. c++ dll return 多字节字符串.问题:1. 从c++接收到的字符串,在unity编辑器中可以正常显示. 2. 而发布工程中显示乱码. Log文件中也显示乱码.(Log文件也为UTF8格式)分析:1. 是否字符串封送问题。 c++ apiSSKJ_API const char* ... 阅读全文
posted @ 2016-11-24 11:26 zhiGamer 阅读(789) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Unty 与 Android 通讯(unity 5.0)工具: Unity5.4.2f Eclipse-ADTEclipse 与Unity之间的交互有以下两种方式:1.在Eclispe中编写好针对Andorid平台的功能,然后将其制作成库(Library)文件(jar)应用到Unity中;其中Android工程需要引用Unity中的JAR包,其中安装目录:Editor\Data\... 阅读全文
posted @ 2016-11-24 11:22 zhiGamer 阅读(235) 评论(0) 推荐(0)