一、先看看传统的开启线程。
new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { } }).start();
缺点:
1、每次new Thread新建对象性能差。
2、线程缺乏统一管理,可能无限制新建线程,相互之间竞争,及可能占用过多系统资源导致死机或oom。
3、缺乏更多功能,如定时执行、定期执行、线程中断。
二、在看看ThreadPoolExecutor。
构造函数:
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, ThreadFactory threadFactory, RejectedExecutionHandler handler) {}
参数说明:
corePoolSize:线程池核心线程数(平时保留的线程数)
maximumPoolSize:线程池最大线程数(当workQueue都放不下时,启动新线程,最大线程数)
keepAliveTime:超出corePoolSize数量的线程的保留时间。
unit:keepAliveTime单位
workQueue:阻塞队列,存放来不及执行的线程
ArrayBlockingQueue:构造函数一定要传大小
LinkedBlockingQueue:构造函数不传大小会默认为(Integer.MAX_VALUE ),当大量请求任务时,容易造成 内存耗尽。
SynchronousQueue:同步队列,一个没有存储空间的阻塞队列 ,将任务同步交付给工作线程。
PriorityBlockingQueue : 优先队列
threadFactory:线程工厂
handler:饱和策略
AbortPolicy(默认):直接抛弃
CallerRunsPolicy:用调用者的线程执行任务
DiscardOldestPolicy:抛弃队列中最久的任务
DiscardPolicy:抛弃当前任务
划重点:
1、当线程池小于corePoolSize时,新提交任务将创建一个新线程执行任务,即使此时线程池中存在空闲线程。
2、当线程池达到corePoolSize时,新提交任务将被放入workQueue中,等待线程池中任务调度执行
3、当workQueue已满,且maximumPoolSize>corePoolSize时,新提交任务会创建新线程执行任务
4、当提交任务数超过maximumPoolSize时,新提交任务由RejectedExecutionHandler处理
5、当线程池中超过corePoolSize线程,空闲时间达到keepAliveTime时,关闭空闲线程
6、当设置allowCoreThreadTimeOut(true)时,线程池中corePoolSize线程空闲时间达到keepAliveTime也将关闭
三、Executors可创建预定义的线程池
1、FixedThreadPool:创建一个定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待。
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) { return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>()); }
特点:
1)、corePoolSize与maximumPoolSize相等,即其线程全为核心线程,是一个固定大小的线程池,是其优势;
2)、keepAliveTime = 0 该参数默认对核心线程无效,而FixedThreadPool全部为核心线程;
3)、workQueue 为LinkedBlockingQueue(无界阻塞队列),队列最大值为Integer.MAX_VALUE。如果任务提交速度持续大余任务处理速度,会造成队列大量阻塞。因为队列很大,很有可能在拒绝策略前,内存溢出。是其劣势;
4)、FixedThreadPool的任务执行是无序的;
适用场景:可用于Web服务瞬时削峰,但需注意长时间持续高峰情况造成的队列阻塞。
2、CachedThreadPool:创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程。
public static ExecutorService newCachedThreadPool() { return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE, 60L, TimeUnit.SECONDS, new SynchronousQueue<Runnable>()); }
特点:
1)、corePoolSize = 0,maximumPoolSize = Integer.MAX_VALUE,即线程数量几乎无限制;
2)、keepAliveTime = 60s,线程空闲60s后自动结束。
3)、workQueue 为 SynchronousQueue 同步队列,这个队列类似于一个接力棒,入队出队必须同时传递,因为CachedThreadPool线程创建无限制,不会有队列等待,所以使用SynchronousQueue;
适用场景:快速处理大量耗时较短的任务,如Netty的NIO接受请求时,可使用CachedThreadPool。
3、SingleThreadExecutor:创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行。
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() { return new FinalizableDelegatedExecutorService (new ThreadPoolExecutor(1, 1, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>())); }
4、ScheduledThreadPool:创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行。
public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize) { return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize); }
代码样例:
public class Test { private ExecutorService cachePool = Executors.newCachedThreadPool(); private void test() { for (int i = 0; i < 10; i++) { cachePool.execute(new Job()); } cachePool.shutdown(); } class Job implements Runnable { @Override public void run() { System.out.println("执行任务"); try { Thread.sleep(3000); } catch (InterruptedException e) { } } } public static void main(String[] args) { new ExecutorServiceTest().test(); } }
参考:
https://www.jianshu.com/p/f030aa5d7a28
https://segmentfault.com/a/1190000015368896?utm_source=tag-newest