一、先看看传统的开启线程

new Thread(new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
    }
}).start();

缺点:

1、每次new Thread新建对象性能差。

2、线程缺乏统一管理,可能无限制新建线程,相互之间竞争,及可能占用过多系统资源导致死机或oom。

3、缺乏更多功能,如定时执行、定期执行、线程中断。

二、在看看ThreadPoolExecutor

构造函数:

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
        int maximumPoolSize,
        long keepAliveTime,
        TimeUnit unit,
        BlockingQueue<Runnable> workQueue,
        ThreadFactory threadFactory,
        RejectedExecutionHandler handler) {}

参数说明:

corePoolSize:线程池核心线程数(平时保留的线程数)
maximumPoolSize:线程池最大线程数(当workQueue都放不下时,启动新线程,最大线程数)
keepAliveTime:超出corePoolSize数量的线程的保留时间。
unit:keepAliveTime单位
workQueue:阻塞队列,存放来不及执行的线程
  ArrayBlockingQueue:构造函数一定要传大小
  LinkedBlockingQueue:构造函数不传大小会默认为(Integer.MAX_VALUE ),当大量请求任务时,容易造成 内存耗尽。
  SynchronousQueue:同步队列,一个没有存储空间的阻塞队列 ,将任务同步交付给工作线程。
  PriorityBlockingQueue : 优先队列
threadFactory:线程工厂
handler:饱和策略
  AbortPolicy(默认):直接抛弃
  CallerRunsPolicy:用调用者的线程执行任务
  DiscardOldestPolicy:抛弃队列中最久的任务
  DiscardPolicy:抛弃当前任务

划重点:

1、当线程池小于corePoolSize时,新提交任务将创建一个新线程执行任务,即使此时线程池中存在空闲线程。
2、当线程池达到corePoolSize时,新提交任务将被放入workQueue中,等待线程池中任务调度执行
3、当workQueue已满,且maximumPoolSize>corePoolSize时,新提交任务会创建新线程执行任务
4、当提交任务数超过maximumPoolSize时,新提交任务由RejectedExecutionHandler处理
5、当线程池中超过corePoolSize线程,空闲时间达到keepAliveTime时,关闭空闲线程
6、当设置allowCoreThreadTimeOut(true)时,线程池中corePoolSize线程空闲时间达到keepAliveTime也将关闭

三、Executors可创建预定义的线程池

1、FixedThreadPool:创建一个定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待。

    public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
        return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
                                      0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                      new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
    }

特点:

1)、corePoolSize与maximumPoolSize相等,即其线程全为核心线程,是一个固定大小的线程池,是其优势;
2)、keepAliveTime = 0 该参数默认对核心线程无效,而FixedThreadPool全部为核心线程;
3)、workQueue 为LinkedBlockingQueue(无界阻塞队列),队列最大值为Integer.MAX_VALUE。如果任务提交速度持续大余任务处理速度,会造成队列大量阻塞。因为队列很大,很有可能在拒绝策略前,内存溢出。是其劣势;
4)、FixedThreadPool的任务执行是无序的;

适用场景:可用于Web服务瞬时削峰,但需注意长时间持续高峰情况造成的队列阻塞。

2、CachedThreadPool:创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程。

    public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
        return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
                                      60L, TimeUnit.SECONDS,
                                      new SynchronousQueue<Runnable>());
    }

特点:

1)、corePoolSize = 0,maximumPoolSize = Integer.MAX_VALUE,即线程数量几乎无限制;
2)、keepAliveTime = 60s,线程空闲60s后自动结束。
3)、workQueue 为 SynchronousQueue 同步队列,这个队列类似于一个接力棒,入队出队必须同时传递,因为CachedThreadPool线程创建无限制,不会有队列等待,所以使用SynchronousQueue;

适用场景:快速处理大量耗时较短的任务,如Netty的NIO接受请求时,可使用CachedThreadPool。

3、SingleThreadExecutor:创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行。

    public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
        return new FinalizableDelegatedExecutorService
            (new ThreadPoolExecutor(1, 1,
                                    0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                    new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
    }

4、ScheduledThreadPool:创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行。

    public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize) {
        return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize);
    }

 

代码样例:

public class Test {
    private ExecutorService cachePool = Executors.newCachedThreadPool();

    private void test() {
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            cachePool.execute(new Job());
        }
        cachePool.shutdown();
    }

    class Job implements Runnable {
        @Override
        public void run() {
            System.out.println("执行任务");
            try {
                Thread.sleep(3000);
            } catch (InterruptedException e) {
            }
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        new ExecutorServiceTest().test();
    }
}

 

参考:

https://www.jianshu.com/p/f030aa5d7a28

https://segmentfault.com/a/1190000015368896?utm_source=tag-newest

posted on 2019-03-17 19:53  玄同太子  阅读(465)  评论(0编辑  收藏  举报