Effective C++笔记

改善程序与设计的55个具体做法

1. 视C++为一个语言联邦

  • C++并不是一个带有一组守则的一体语言:它是从四个次语言(C, Object-Oriented C++, Template C++ 以及 STL)组成的联邦政府,每个语言都有自己的规约。
  • C++的高效编程守则视状况而变化,取决于你使用C++的哪一部分

2. 尽量以const, enum, inline替换#define

  • 即宁可以编译器替换预处理器
  • 对于单纯常量,最好以const对象或enums替换#define
  • 对于形似函数的宏,最好改用inline函数替换#define

3. 尽可能使用const

  • 将某些东西声明为const可帮助编译器侦测出错误用法。const可被施加于任何作用域内的对象、函数参数、函数返回类型、成员函数本体
  • 编译器强制实施bitwise constness,但你编写程序时应该使用“概念上的常量性”
  • 当const和non-const成员函数有着实质等价的实现时,令non-const版本调用const版本可避免代码重复

4.确定对象被使用前已被初始化

  • 为内置型对象进行手工初始化,因为C++不保证初始化它们
  • 构造函数最好使用成员初始值列,而不要在构造函数本体内使用赋值操作。初值列列出的成员变量,其排列次序应该和它们在class中的声明次序相同
  • 为免除“跨编译单元之初始化次序”问题,请以local static对象替换non-local static对象

5. 了解C++默默编写并调用了哪些函数

  • 编译器可以暗自为class创建default构造函数、copy构造函数、copy assignment操作符,以及析构函数

6. 如不想使用编译器自动生成的函数,就该明确拒绝

  • 为驳回编译器自动提供的机能,可将相应的成员函数声明为private并且不予实现

7. 为多态基类声明virtual析构函数

  • 带有多态性质的基类应该声明一个virtual析构函数。如果class带有任何virtual函数,它就应该拥有一个virtual析构函数
  • 类的设计如果不是作为基类使用,或不是为了具备多态性,就不该声明virtual析构函数

8. 别让异常逃离析构函数

  • 只要析构函数突出异常,程序就可能过早结束或出现不明确行为
  • 析构函数绝对不要吐出异常。如果一个被析构函数调用的函数可能抛出异常,析构函数应该捕获任何异常,然后吞下它们(不传播)或者结束程序
  • 如果客户需要对某个操作函数运行期间抛出的异常做出反应,那么class应该提供一个普通函数(而非在析构函数中)执行该操作

9. 绝不在构造和析构过程中调用virtual函数

  • 在构造和析构期间不要调用virtual函数,因为这类调用从不下降至派生类

10. 令operator=返回一个reference to *this

  • 为了实现连锁赋值

11. 在operator=中处理“自我赋值”

  • 确保对象自我赋值时operator=有良好行为。其中技术包括“来源对象”和“目标对象”的地址、精心周到的语句顺序以及copy-and-swap
  • 确定任何函数如果操作一个以上对象,而其中多个对象是同一个对象时,其行为仍然正确

12. 复制对象时勿忘其每一个成分

  • Copying函数应该确保复制“对象内的所有成员变量”以及“所有base class成分”
  • 不要尝试以某个copying函数实现另一个copying函数。应该将共同机能放进第三个函数中,并由两个copying函数共同调用

13. 以对象管理资源

  • 获得资源后立刻放进管理对象
  • 管理对象运用析构函数确保资源被释放
  • 为防止资源泄露,请使用RAII对象,它们在构造函数中获得资源并在析构函数中释放资源
  • 两个常被使用的RAII classes分别是tr1::shared_ptr和auto_ptr。前者通常是较佳选择,因为其copy行为比较直观。若选择auto_ptr,复制动作会使它(被复制物)指向null

14. 在资源管理类中小心copying行为

  • 复制RAII对象必须一并复制它所管理的资源,所以资源的copying行为决定RAII对象的copying行为
  • 普遍而常见的RAII class copying行为是:抑制copying、施行引用计数法。不过其他行为也都可能被实现

15. 在资源管理类中提供对原始资源的访问

  • APIs往往要求访问原始资源,所以每一个RAII class应该提供一个“取得其所管理的资源”的办法
  • 对原始资源的访问可能经由显示转换或隐式转换。一般而言显示转换比较安全,但隐式转换对客户比较方便

16. 成对使用new和delete时,要采取相同形式

  • 如果你在new表达式中使用[],必须在相应的delete表达式中也使用[]。如果在new表达式中不使用,在delete中也不要使用

17. 以独立语句将new对象置入智能指针

  • 如果不这样做,一旦异常被抛出,有可能导致难以察觉的资源泄露

18. 让接口容易被正确使用,不易被误用

  • 好的接口很容易被正确使用,不容易被误用。你应该在你的所有接口中努力达成在这些性质
  • “促进正确使用”的办法包括接口的一致性,以及与内置类型的行为兼容
  • “阻止误用”的办法包括建立新类型、限制类型上的操作,束缚对象值,以及消除客户的资源管理责任
  • tr1::shared_ptr支持定制型删除器。这可防范DLL问题,可被用来自动解除互斥锁等等

19. 设计class犹如设计type

20. 宁以pass-by-reference-to-const替换pass-by-value

  • 前者通常比较高效,并可避免切割问题
  • 该规则并不适用内置类型,以及STL的迭代器和函数对象。对它们而言,pass-by-value往往比较适当

21. 必须返回对象时,别妄想返回其reference

22. 将成员变量声明为private

  • 这可赋予客户访问数据的一致性、可细微划分访问控制,允诺约束条件获得保证,并提供class作者以充分的实现弹性
  • protected并不比public更具有封装性

23. 宁以non-member、non-friend替换member函数

  • 这样做可以增加封装性、包裹弹性和机能扩充性

24. 若所有参数皆需类型转换,请为此采用non-member函数

  • 即,如果你需要为某个函数(包括被this指针所指的那个隐喻参数)进行类型转换,那么这个函数必须是个non-member

25. 考虑写出一个不抛出异常的swap函数

  • 当std:swap对你的类型效率不高时,提供一个swap成员函数,并确定这个函数不抛出异常
  • 如果你提供一个member swap,也该提供一个non-member swap用来调用前者。对于classes,也请特化std:swap
  • 调用swap时应针对std::swap使用using声明式,然后调用swap并且不带任何“命名空间资格修饰”
  • 为“用户定义类型”进行std templates全特化是好的,但千万不要尝试在std内加入某些对std而言全新的东西

26. 尽可能延后变量定义式的出现时间

  • 这样可增加程序的清晰度并改善程序效率

27. 尽量少做转型动作

  • const_cast通常被用来将对象的常量性剔除
  • dynamic_cast主要用来执行“安全向下转型”,也就是用来判断某对象是否归属继承体系中的某个类型
  • reinterpret_cast意图执行低级转型,实际动作及结果可能取决于编译器,这也就表示它不可移植
  • static_cast用来强迫隐式转换,但它无法将const转为non-const
  • 如果可以,尽量避免转型,特别是在注重效率的代码中避免dynamic_casts。如果有个设计需要转型动作,试着发展无需转型的替代设计
  • 如果转型是必要的,试着将它隐藏于某个函数背后。客户可以调用该函数,而不需要将转型放进他们自己的代码内
  • 宁可以C++-style转型,不要使用旧式转型

28. 避免返回handles指向对象内部成分

  • 该条款可增加封装性,帮助const成员函数的行为像个const,并将发生 dangling handles的可能性降至最低

29. 为“异常安全”而努力是值得的

  • 异常安全函数提供一下三个保证之一
  1. 基本承诺:如果异常被抛出,程序内的任何事物仍然保持在有效状态下
  2. 强烈保证:如果异常被抛出,程序状态不改变
  3. 不抛掷保证:承诺绝不抛出异常,因为它们总是能够完成它们原先承诺的功能

30. 彻底了解inlining的里里外外

  • 将inlining限制在小型、被频繁调用的函数身上
  • 不要只因为function templates出现在头文件,就将它们声明为inline

31. 将文件间的编译依存关系降至最低

  • 如果使用object references或object pointers可以完成任务,就不要使用objects
  • 如果能够,尽量以class声明式替换class定义式
  • 为声明式和定义式提供不同的头文件
  • 程序库头文件应该以“完全且仅有声明式”的形式存在

32. 确定你的public继承塑模出is-a关系

33. 避免遮掩继承而来的名称

  • 派生类内的名称会遮掩基类内的名称。在public继承下从没有人希望如此
  • 为了让被遮掩的名称再见天日,可使用using声明式或转交函数

34. 区分接口继承和实现继承

  • 接口继承和实现继承不同。在public继承之下,派生类总是继承基类的接口
  • pure virtual函数只具体指定接口继承
  • impure virtual函数具体指定接口继承及缺省实现继承
  • non-virtual函数具体指定接口继承以及强制性实现继承

35. 考虑virtual函数以外的其他选择

  • virtual函数的替代方案包括NVI手法以及Strategy设计模式的多种形式。NVI手法自身是一个特殊形式的Template Method设计模式
  • 将机能从成员函数转移到class外部函数,带来的一个缺点是,非成员函数无法访问class的non-public成员
  • tr1::function对象的行为就像一般函数指针。这样的对象可接纳“与给定的目标标签格式兼容”的所有可调用物

36. 绝不重新定义继承而来的non-virtual函数

37. 绝不重新定义继承而来的缺省参数值

  • 因为缺省数值都是静态绑定,而virtual函数确实动态绑定

38. 通过复合塑模出has-a或“根据某物实现出”

39. 明智而审慎地使用private继承

  • private继承意味着is-implemented-in-terms-of(根据某物实现出)。它通常比复合的级别低。但是当派生类需要访问受保护的基类的成员,或需要重新定义继承而来的virtual函数时,这么设计是合理的
  • 和复合不同,private继承可以造成empty base最优化。这对致力于“对象尺寸最小化”的程序库开发者而言,可能很重要

40. 明智而审慎地使用多重继承

  • 多重继承比单一继承复杂。它可能导致新的歧义性,以及对virtual继承的需要
  • virtual继承会增加大小、速度、初始化(及赋值)复杂度等等成本。如果virtual base classes不带任何数据,将是最具使用价值的情况
  • 多重继承的确有正当用途。其中一个情节涉及“public继承某个Interface class”和“private继承某个协助实现的class”的两相组合

41. 了解隐式接口和编译器多态

  • class和templates都支持接口和多态
  • 对classes而言接口是显示的,以函数签名为中心,多态则是通过virtual函数发生于运行期
  • 对template参数而言,接口是隐式的,奠基于有效表达式。多态则是通过template具现化和函数重载解析发生于编译期

42. 了解typename的双重意义

  • 声明template参数时,前缀关键字class和typename可互换
  • 请使用关键字typename标识嵌套从属类型名称;但不得在base class lists或member initialization list内以它作为base class修饰符

43. 学习处理模板化基类内的名称

44. 将与参数无关的代码抽离templates

  • Templates生成多个classes和多个函数,所以任何template代码都不该与某个造成膨胀的template参数产生相依关系
  • 因非类型模板参数而造成的代码膨胀,往往可消除,做法是以函数参数或class成员变量替换template参数
  • 因类型参数而造成的代码膨胀,往往可降低,做法是让带有完全相同二进制表述的具现类型共享实现码

45. 运用成员函数模板接受所有兼容类型

  • 如果你声明member templates用于泛化copy构造或泛化assignment操作,你还需要声明正常的copy构造函数和copy assignment操作符

46. 需要类型转换时请为模板定义非成员函数

  • 当我们编写一个class template,而它所提供的“与此template相关的”函数支持“所有参数的隐式类型转换”时,请将那些函数定义为“class template内部的friend函数”

47. 请使用traits classes表现类型信息

  • Traits classes使得“类型相关信息”在编译器可用。它们以templates和“templates特化”完成实现
  • 整合重载技术后,traits classes有可能在编译器对类型执行if...else测试

48. 认识template元编程

  • Template metaprogramming (TMP,模板元编程)可将工作由运行期移往编译期,因而得以实现早期错误侦测和更高的执行效率
  • TMP可被用来生成“基于政策选择组合”的客户定制代码,也可用来避免生成对某些特殊类型并不适合的代码

49.了解new-handler的行为

  • set_new_handler允许客户指定一个函数,在内存分配无法获得满足时被调用
  • Nothrow new是一个颇为局限的工具,因为它只适用于内存分配;后继的构造函数调用还是可能抛出异常

50. 了解new和delete的合理替换时机

  • 有许多理由需要写个自定的new和delete,包括改善效能、对heap运用错误进行调试、收集heap使用信息

51. 编写new和delete时需固守常规

  • operator new应该内含一个无穷循环,并在其中尝试分配内存,如果它无法满足内存需求,就应该调用new-handler。它也应该有能力处理任何0 bytes申请。Class专属版本则还应该处理“比正确大小更大的(错误)申请”
  • operator delete应该在收到null指针时不做任何事。Class专属版本则还应该处理“比正确大小更大的(错误)申请”

52. 写了placement new也要写placement delete

  • 如果没有这样做,你的程序可能会发生隐微而时断时续的内存泄露
  • 当声明placement new和placement delete时,不要无意识地遮掩它们的正常版本

53. 不要轻忽编译器的警告信息

54.让自己熟悉包括TR1在内的标准程序库(Boost)

55. 让自己熟悉Boost

posted @ 2021-03-03 19:46  范中豪  阅读(481)  评论(0编辑  收藏  举报