摘要: 钩子 win32 技术。钩子有优先钩取消息的权力,消息产生后会先被钩子钩走,钩子处理完后再把消息返回回来。 创建钩子 WINUSERAPI HHOOK WINAPI SetWindowsHookExA( _In_ int idHook, // 钩子类型,不同类型的钩子处理不同消息。 WH_CBT:专 阅读全文
posted @ 2022-08-02 08:51 某某人8265 阅读(227) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: MFC 六大机制: 程序启动机制 窗口创建机制 消息映射机制 运行时类信息机制 动态创建机制 序列化机制 调试快捷键 F6: 生成解决方案 Ctrl+F6: 生成当前项目 F7: 查看代码 Shift+F7: 查看窗体设计器 F5: 启动调试 Ctrl+F5: 开始执行(不调试) Shift+F5: 阅读全文
posted @ 2022-08-02 08:50 某某人8265 阅读(86) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 对话框 与普通窗口相比,处理消息的方式不一样。 普通窗口:自定义函数调用缺省函数 WndProc(...){ ... DefWindowProc(...); // 缺省函数 } 对话框窗口:缺省函数调用自定义函数 缺省函数(...){ ... 自定义函数(...); // 调用用户写的函数 ... 阅读全文
posted @ 2022-08-02 08:50 某某人8265 阅读(309) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 绘图编程 1. 绘图基础 绘图设备 DC (Device Context),绘图上下文 / 绘图描述表。os提供的绘画工具,由它代用户进行绘画。 HDC:DC句柄,表示绘图设备 GDI:Windows graphics device interface(Win32 提供的绘图API) 颜色:RGB 阅读全文
posted @ 2022-08-02 08:49 某某人8265 阅读(436) 评论(1) 推荐(1) 编辑