摘要: 一、Struts2的配置文件加载顺序 1 、进入过滤器【StrutsPrepareAndExecuteFilter】跟代码,可以看到对应的文件加载顺序 进入StrtsPrepareAndExecuteFilter,跟里面的init方法: 进入: 在进入: init_DefaultProperties 阅读全文
posted @ 2019-10-27 18:03 Turtle_Zhang 阅读(257) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 1、简介: XL - JXL(Java Excel API)是一个用来动态读写 Excel 文件的开源框架,利用它可以 在任何支持 Java 的操作系统上动态读写 Excel 文件。 2、开发步骤 1、 jxl操作excel包括对象Workbook,Sheet ,Cell。 一个excel就对应一个 阅读全文
posted @ 2019-10-24 16:36 Turtle_Zhang 阅读(363) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 一、了解了这几个主要的优点,会促使你考虑使用Struts2 : 1、POJO表单及POJO操作 - Struts2 去除掉了Struts框架中的Action Forms部分。在Struts2框架下,你可以用任何一POJO来接收表单输入,同样的,你可以把任一POJO视为一个Action类。 2、标签支 阅读全文
posted @ 2019-10-23 16:17 Turtle_Zhang 阅读(435) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 最佳的学习路线 https://blog.csdn.net/qq_44543508/article/details/102651841 Shior https://blog.csdn.net/qq_36807862/article/details/81285736 SpringBoot https: 阅读全文
posted @ 2019-10-23 13:59 Turtle_Zhang 阅读(240) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 前言:总结一下类加载的过程,于静态代码块、静态变量、事例变量等一些构建方式。因为这部分挺绕的,容易出错。 1、在java中可以将对象分为两大体系:字节码对象和实例对象 1.1、字节码对象: 每个类在加载(将类读到内存)时都会创建一个字节码对象,且这个对象在一个JVM内存中是唯一的.此对象中存储的是类 阅读全文
posted @ 2019-04-20 11:27 Turtle_Zhang 阅读(197) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 题记:以前都是使用可视化界面创建数据库,进行操作的,但是今天使用cmd窗口进行操作发现出错了。 以前记得自己使用cmd也是可以正确操作的,但是这次却出错了,在网上找了很多解决的办法,最后还是自己慢慢借鉴和摸索出来。 一、很正常,无法写入中文肯定是因为编码格式原因,我们肯定是针对解决编码格式问题来解决 阅读全文
posted @ 2019-03-25 19:43 Turtle_Zhang 阅读(1573) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 1、配置文件:在实际项目开发中,XML作为配置文件是不可取代的(框架中的部分功能可以以注解形式来取代) (1) 不同技术,XML配置文件的作用也不一样。 (2) 比如当前和这个阶段的web.xml,就是用来做Servlet等相关组件配置中心的主配置文件来使用。 2、数据传输:数据传输的媒介 (1)  阅读全文
posted @ 2019-03-12 14:13 Turtle_Zhang 阅读(518) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、什么是注解 Annotation(注解)就是Java提供了一种为程序元素关联任何信息或任何元数据(metadata)的途径和方法。Annotion(注解)是一个接口, 程序可以通过反射来获取指定程序元素的Annotion对象,然后通过Annotion对象来获取注解里面的元数据。说白点就是我们自定 阅读全文
posted @ 2019-03-09 17:21 Turtle_Zhang 阅读(521) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: 题记:前几天用JDBC连接MYSQL数据库的时候,出现了一些BUG,针对于代码和设置方面进行问题的解决。 一、出现:远程mysql_java.sql.SQLException: null, message from server: "Host 'xxx' is not allowed to conn 阅读全文
posted @ 2019-03-09 13:48 Turtle_Zhang 阅读(1840) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: 1、分享一个Unity中用于管理声音的声音管理器,适合于中小型项目。 2、借鉴了很多的源码,最后修改完成,吸取百家之长,改为自己所用。 3、源码如下: 阅读全文
posted @ 2018-11-20 21:14 Turtle_Zhang 阅读(1466) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 1、今天在读取StreamingAssets文件夹中的文本文件的时候,出现了异常,花了一点时间去解决,把解决步骤结果进行梳理 2、文本文件夹所在位置:在StreamingAssets文件夹中新建一个文件名为AI_01的文本文件 3、文本文件中的内容,测试使用: [Idle] NoHealth>Dea 阅读全文
posted @ 2018-10-12 10:09 Turtle_Zhang 阅读(1283) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: 这里推荐两种方法,第一种是用鼠标滑动,第二种是用手机的陀螺仪进行全景查看 第一种: 1、新建一Sphere,然后为其赋予材质,注意材质的Shader类型为:Mobile/particles/Alpha Blended,然后将做好的全景图贴上去 2、在摄像机上附加以下脚本:代码来源参考自 3、然后在游 阅读全文
posted @ 2018-09-23 10:58 Turtle_Zhang 阅读(7272) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 方式一:使用lambda表达式筛选过滤掉数组中空字符串 方式二:使用泛型集合List<string>的ForEach循环,过滤获取正确的字符串,重新添加到新字符串数组中 方式三:使用传统循环方式来排除和删除字符串数组中的空字符串 阅读全文
posted @ 2018-09-23 10:04 Turtle_Zhang 阅读(1425) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 1、计时器在游戏中的使用次数很多,以下是三种简单的计时器写法 阅读全文
posted @ 2018-09-02 16:56 Turtle_Zhang 阅读(564) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 1、在在层级未知情况下通过递归查找子物体 ,这个主要是用于UI的的层级查找中 2、代码: 3、总结:可以将这个方法提取出来一个工具类来进行使用,因为后续实用性挺强的。 阅读全文
posted @ 2018-09-02 09:29 Turtle_Zhang 阅读(516) 评论(0) 推荐(0) 编辑