09 2018 档案

摘要:这里推荐两种方法,第一种是用鼠标滑动,第二种是用手机的陀螺仪进行全景查看 第一种: 1、新建一Sphere,然后为其赋予材质,注意材质的Shader类型为:Mobile/particles/Alpha Blended,然后将做好的全景图贴上去 2、在摄像机上附加以下脚本:代码来源参考自 3、然后在游 阅读全文
posted @ 2018-09-23 10:58 Turtle_Zhang 阅读(7353) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:方式一:使用lambda表达式筛选过滤掉数组中空字符串 方式二:使用泛型集合List<string>的ForEach循环,过滤获取正确的字符串,重新添加到新字符串数组中 方式三:使用传统循环方式来排除和删除字符串数组中的空字符串 阅读全文
posted @ 2018-09-23 10:04 Turtle_Zhang 阅读(1482) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:1、计时器在游戏中的使用次数很多,以下是三种简单的计时器写法 阅读全文
posted @ 2018-09-02 16:56 Turtle_Zhang 阅读(576) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:1、在在层级未知情况下通过递归查找子物体 ,这个主要是用于UI的的层级查找中 2、代码: 3、总结:可以将这个方法提取出来一个工具类来进行使用,因为后续实用性挺强的。 阅读全文
posted @ 2018-09-02 09:29 Turtle_Zhang 阅读(523) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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