06 2018 档案

摘要:1、服务器端: 一般编写服务器端的流程: 先创建Socket-->调用BInd绑定ip地址和端口号 >调用Listen等待客户端连接 >在while死循环中调用Accept接收客户端的连接,并回应消息 2、客户端: 阅读全文
posted @ 2018-06-14 09:25 Turtle_Zhang 阅读(262) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1、保存的数据类: 2、游戏管理器,用来管理游戏的保存和加载 3、显示TargetManager和UIManager两个类方便阅读 4、希望可以帮助到大家,这也是自己总结出来的,有错误希望大家帮忙指正。 【注意:】使用JSON的话要导入Json库!!! 阅读全文
posted @ 2018-06-05 17:58 Turtle_Zhang 阅读(1454) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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