摘要: 1、首先在场景中创建格子,用来存放物体的 2、为每一个格子设置标签为Item,建议只做一个格子,然后创建预制体就可以了,然后为每一个格子附加Box Collider组件,要用于检测 3、接下来就是创建要实例出来的功能物体了,建议只创建一个,然后做成预制体就可以了,后面通过通过修改贴图就行了,减少步骤 阅读全文
posted @ 2018-03-31 10:22 Turtle_Zhang 阅读(203) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 结尾:一般现在的NGUI封装的比较好,可以直接在控制面板进行拖拽即可,但是代码的事件控制可能更加适合具体的功能需求,各取所需把。 阅读全文
posted @ 2018-03-31 09:48 Turtle_Zhang 阅读(215) 评论(0) 推荐(0) 编辑