03 2018 档案
摘要:1、首先在场景中创建格子,用来存放物体的 2、为每一个格子设置标签为Item,建议只做一个格子,然后创建预制体就可以了,然后为每一个格子附加Box Collider组件,要用于检测 3、接下来就是创建要实例出来的功能物体了,建议只创建一个,然后做成预制体就可以了,后面通过通过修改贴图就行了,减少步骤
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摘要:结尾:一般现在的NGUI封装的比较好,可以直接在控制面板进行拖拽即可,但是代码的事件控制可能更加适合具体的功能需求,各取所需把。
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摘要:1、直接创建三个场景,其中第二个场景是用来显示进度条加载的界面,进度条用UISlider 2、这里提供两种方法,建议使用第一种,加载比较平缓 方法一: 第二种:
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摘要:using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class CDScripts : MonoBehaviour { public int cd_time = 2; //技能的冷却速度 public bool cd_isCan = fa...
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摘要:1、Event Function:事件函数 2、Time时间类函数: 3、GameObject类: 【1】、创建游戏物体的三种方法: 【2】、 为游戏物体添加组件, 其中组件可以是我们自己自定义的脚本GameObject.AddComponent<组件名> 【3】、属性、变量: 【4】、UnityE
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