摘要: 本文整理自Unity全球官方网站,原文:UNITY 5 - LIGHTING AND RENDERING 简介全局光照,简称GI,是一个用来模拟光的互动和反弹等复杂行为的算法,要精确的仿真全局光照非常有挑战性,付出的代价也高,正因为如此,现代游戏会先一定程度的预先处理这些计算,而非游戏执行时实时运算 阅读全文
posted @ 2017-12-19 23:00 Turtle_Zhang 阅读(2428) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、概述: NavMesh是3D游戏世界中用于实现动态物体自动寻路的一种技术,他将游戏场景中复杂的结构组织关系简化为带有一定信息的网格, 进而在这些网格的基础上通过一些列的计算来实现自动寻路。 二、简单的应用 1、在场景中搭建以下模型; 2、选中这三个物体,在Inspector面板中的右上角的Sta 阅读全文
posted @ 2017-12-19 01:35 Turtle_Zhang 阅读(3022) 评论(0) 推荐(3) 编辑