StreamingAssets文件夹的读取异常

1、今天在读取StreamingAssets文件夹中的文本文件的时候,出现了异常,花了一点时间去解决,把解决步骤结果进行梳理

2、文本文件夹所在位置:在StreamingAssets文件夹中新建一个文件名为AI_01的文本文件

3、文本文件中的内容,测试使用:

    [Idle]
    NoHealth>Dead
    SawPlayer>Pursuit

    [Dead]

    [Pursuit]
    NoHealth>Dead
    ReachPlayer>Attacking
    LosePlayer>Default

4、读取文本文件的代码:

 1 public static String Load(string aiConfigFile)
 2         {
 3             //1、构造 配置文件的完整路径
 4             aiConfigFile = Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, aiConfigFile);
 5 
 6             WWW www = new WWW(aiConfigFile);
 7             //2、
 8             while (true)
 9             {
10                 if (!string.IsNullOrEmpty(www.error))
11                 {
12                     throw new Exception("AI配置文件读取异常");
13                 }
14                 if (www.isDone)
15                 {
16                     return www.text;
17                 }
18 
19             }
20         }

5、在其他的类中进行方法的调用来读取文件,获得其中的字符串文本

 [HideInInspector]
 //文件在StreamingAssets中的位置
public string aiConfigFile = "AI_01.txt";


//测试方法,来读取文件
private void Test()
{
  string temp= AIConfigurationReader.Load(aiConfigFile);
}

6、本来按常理来说是可以读取成功的,但是这个是会运行会显示AI_01配置文件读取异常

7、开始解决:

  7.1:以为是由于StreamingAssets文件的读取会因为平台的特殊性,后面进行了修改,依旧无法解决,参考解决方案:Unity官方手册

  7.2:后面觉得可能是文本文件的格式问题,进行了尝试,UTF-8和ANSI两种格式都试了,依旧无法解决

  7.3.1:检查了文件名是否正确,确认无错,则进行输出,这里就察觉到异常了:输出的路径只有StreamingAssets,没有后面的AI_01.txt,检查代码确定是进行了路径的连接了。

  7.3.2:发现路径无法正确的读取,猜测是动态的字段无法配合使用,所以把文件地址改为了static的进行测试

[HideInInspector]
public static  string aiConfigFile = "AI_01.txt";

  7.3.3:这个时候运行正常,文件也正常读取出来了

 

8、在运行正常的基础上我又将其static删除,然后运行,这次又没有错误了,纠结中。。。。。。

 

9、总结:所以这里只给出建议,如果出现了和我一样的异常可以按照我给出的步骤来解决。

posted @ 2018-10-12 10:09  Turtle_Zhang  阅读(1318)  评论(0编辑  收藏  举报