03、装饰模式(Decorator)
一、概念:
动态的给一个对象添加一些额外的职责,就增加的功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活。【DP】
二、通俗的理解:
装饰模式是利用其中的方法为来对对象进行包装的,这样每个包装对象的事项就和如何使用这个对象分离了,
每个对象只关心自己的功能,不需要关心如何添加到对象链中去。
三、模式类图
四、对类图的解释;
Component是定义一个对象接口,可以给这些对象动态的添加职责,ConcreateComponent是定义了一个具体的对象,
也可以给这个对象添加 一些职责。Decorator,装饰抽象类,继承了Componet,从外类来扩展Component类的功能,
但对于Component来说,是无需知道Descorator的存在的。至于ConcreteDescorator就是具体的装饰对象,起到给Component添加职责的功能。
五、类图代码
1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; 4 using System.Text; 5 using System.Threading.Tasks; 6 7 namespace Decorator 8 { 9 //Component类; 10 11 public abstract class Component 12 { 13 public abstract void Operation(); //定义的接口中的实现方法 14 } 15 16 public class ConcreteComponent : Component 17 { 18 public override void Operation() 19 { 20 Console.WriteLine("具体对象的实现操作"); 21 } 22 } 23 24 public class Decorator : Component 25 { 26 protected Component component; 27 28 public void SetComponent(Component component) 29 { 30 //设置Component 31 this.component = component; 32 } 33 34 public override void Operation() 35 //重写Operation(),实际是执行的是Component的Operation() 36 { 37 if (component != null) 38 { 39 component.Operation(); 40 } 41 } 42 } 43 44 public class ConcreteDecoratorA : Decorator 45 { 46 public override void Operation() 47 { 48 base.Operation(); //关键的一步 49 SubedBehavior(); 50 Console.WriteLine("具体装饰对象A的操作"); 51 } 52 public void SubedBehavior() 53 { 54 //用来区别ConcreateDecoratorA和 ConcreateDecoratorB的区别 55 } 56 } 57 58 59 public class ConcreteDecoratorB : Decorator 60 { 61 62 public override void Operation() 63 { 64 base.Operation(); 65 AddedBehavior(); 66 Console.WriteLine("具体装饰对象B的操作"); 67 } 68 public void AddedBehavior() 69 { 70 //用来区别ConcreateDecoratorA和 ConcreateDecoratorB的区别 71 } 72 } 73 74 //客户端代码的实现; 75 class Program 76 { 77 static void Main(string[] args) 78 { 79 ConcreteComponent c = new ConcreteComponent(); 80 ConcreteDecoratorA d1 = new ConcreteDecoratorA(); 81 ConcreteDecoratorB d2 = new ConcreteDecoratorB(); 82 83 d1.SetComponent(c); 84 d2.SetComponent(d1); 85 d2.Operation(); 86 //装饰的方法是:首先用ConcreteComponent实例话对象c,然后用ConcreteDecorateA的实例化对象d1来包装c,在用ConcreteDecoratorB的对象d2来包装d1,最终执行d2的Operation() 87 88 Console.ReadKey(); 89 } 90 } 91 92 }
六、结果显示
七、案例的使用:
在生活中我们时刻个电脑打交道,那么电脑就是我们补课或缺的一部分,那么我们肯定会给电脑进行添加东西,进行装饰了,
有外观上的装饰,同样也有内在的性能改变,这就用到了装饰模式了。对于电脑我们可以以性能的装饰来进行实例的演习。
性能中,我们可以加固态硬盘、内存条等。那么进行演示:
代码:
1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; 4 using System.Text; 5 using System.Threading.Tasks; 6 7 namespace Test_01 8 { 9 10 public abstract class Computer 11 { 12 public abstract void Show(); 13 } 14 15 16 public class HPComputer:Computer 17 { 18 public override void Show() 19 { 20 Console.WriteLine("以下是对惠普电脑的一系列操作"); 21 } 22 } 23 24 25 public class Decorator:Computer 26 { 27 protected Computer computer; 28 29 public void SetCompueter(Computer computer) 30 { 31 this.computer = computer; 32 } 33 34 public override void Show() 35 { 36 if(computer!=null) 37 { 38 computer.Show(); 39 } 40 } 41 } 42 43 44 public class SSD:Decorator 45 { 46 public override void Show() 47 { 48 base.Show(); 49 Console.WriteLine("我的电脑加装了固态硬盘"); 50 } 51 } 52 53 54 public class Memory : Decorator 55 { 56 public override void Show() 57 { 58 base.Show(); 59 Console.WriteLine("我的电脑加装了内存条"); 60 } 61 } 62 63 64 class Program 65 { 66 static void Main(string[] args) 67 { 68 HPComputer decorator = new HPComputer(); 69 SSD ssd = new SSD(); 70 Memory memory = new Memory(); 71 72 ssd.SetCompueter(decorator); 73 memory.SetCompueter(ssd); 74 memory.Show(); 75 Console.ReadKey(); 76 } 77 } 78 }
运行结果
八、结语:到底在什么地方使用装饰模式
当系统需要新功能的时候,是向旧的类中添加新的代码,这些新加的代码通常装饰了原有类的核心职责或主要行为。
装饰模式是提供了一个非常好的解决方案,他把每个要装饰的功能放在单独的类中,并让这个类包装他所要装饰的对象,因此当需要执行特殊操作行为时,
客户代码就可以在运行时根据需要有选择的,按顺序的使用装饰功能 包装对象了【DP】
优点
1、装饰者模式比继承更灵活
2、可以通过一种动态的方式来扩展一个对象的功能,在运行时选择不同的装饰器,从而实现不同的行为。
3、通过使用不同的具体装饰类以及这些装饰类的排列组合,可以创造出很多不同行为的组合。
缺点
1、会产生很多小对象,增加了系统的复杂性。
2、更加易于出错,排错也很困难,较为烦琐。