随笔分类 -  Unity - 知识记录

Unity中的小模块知识点的总结,每一个单独的模块来进行复习。
摘要:1、今天在读取StreamingAssets文件夹中的文本文件的时候,出现了异常,花了一点时间去解决,把解决步骤结果进行梳理 2、文本文件夹所在位置:在StreamingAssets文件夹中新建一个文件名为AI_01的文本文件 3、文本文件中的内容,测试使用: [Idle] NoHealth>Dea 阅读全文
posted @ 2018-10-12 10:09 Turtle_Zhang 阅读(1332) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要:这里推荐两种方法,第一种是用鼠标滑动,第二种是用手机的陀螺仪进行全景查看 第一种: 1、新建一Sphere,然后为其赋予材质,注意材质的Shader类型为:Mobile/particles/Alpha Blended,然后将做好的全景图贴上去 2、在摄像机上附加以下脚本:代码来源参考自 3、然后在游 阅读全文
posted @ 2018-09-23 10:58 Turtle_Zhang 阅读(7353) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:方式一:使用lambda表达式筛选过滤掉数组中空字符串 方式二:使用泛型集合List<string>的ForEach循环,过滤获取正确的字符串,重新添加到新字符串数组中 方式三:使用传统循环方式来排除和删除字符串数组中的空字符串 阅读全文
posted @ 2018-09-23 10:04 Turtle_Zhang 阅读(1482) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:1、保存的数据类: 2、游戏管理器,用来管理游戏的保存和加载 3、显示TargetManager和UIManager两个类方便阅读 4、希望可以帮助到大家,这也是自己总结出来的,有错误希望大家帮忙指正。 【注意:】使用JSON的话要导入Json库!!! 阅读全文
posted @ 2018-06-05 17:58 Turtle_Zhang 阅读(1454) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1、Event Function:事件函数 2、Time时间类函数: 3、GameObject类: 【1】、创建游戏物体的三种方法: 【2】、 为游戏物体添加组件, 其中组件可以是我们自己自定义的脚本GameObject.AddComponent<组件名> 【3】、属性、变量: 【4】、UnityE 阅读全文
posted @ 2018-03-23 01:28 Turtle_Zhang 阅读(3112) 评论(0) 推荐(3) 编辑
摘要:本文整理自Unity全球官方网站,原文:UNITY 5 - LIGHTING AND RENDERING 简介全局光照,简称GI,是一个用来模拟光的互动和反弹等复杂行为的算法,要精确的仿真全局光照非常有挑战性,付出的代价也高,正因为如此,现代游戏会先一定程度的预先处理这些计算,而非游戏执行时实时运算 阅读全文
posted @ 2017-12-19 23:00 Turtle_Zhang 阅读(2439) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一、概述: NavMesh是3D游戏世界中用于实现动态物体自动寻路的一种技术,他将游戏场景中复杂的结构组织关系简化为带有一定信息的网格, 进而在这些网格的基础上通过一些列的计算来实现自动寻路。 二、简单的应用 1、在场景中搭建以下模型; 2、选中这三个物体,在Inspector面板中的右上角的Sta 阅读全文
posted @ 2017-12-19 01:35 Turtle_Zhang 阅读(3057) 评论(0) 推荐(3) 编辑
摘要:序言:IK动画全名是Inverse Kinematics 意思是逆向动力学,就是子骨骼节点带动父骨骼节点运动。 一、适用范围: 在Mecanim系统中,任何正确设置了Avatar的人形动画都支持IK功能。 二、常用函数: 1、SetIKPositionWeight 2、SetIKRotationWe 阅读全文
posted @ 2017-12-17 11:36 Turtle_Zhang 阅读(467) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一、文件的导入与文件类型的区别: 图1、 图2、 1、上图中的是两种不同的素材,图1的是没有进行动画切割的文件动画模型,而图二是已经切割了的动画模型。 通俗的来讲,就是,切割了的动画模型我们只需要直接用就行了,不用自己手动的去切割动画, 而未切割的偶的动画模型则是所有动画的集合,程序员要根据动画师提 阅读全文
posted @ 2017-12-17 00:18 Turtle_Zhang 阅读(935) 评论(0) 推荐(3) 编辑

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