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摘要: 我们了解了Fiddler的基本用法, 现在我们来看看Fiddler的高级用法. Fiddler Script。 Fiddler中的script 可以让我们自动修改Http request和Response 的内容。 而不用手动地去下"断点"来修改http Request或Response中的值。阅读目录Fiddler的作者如何向Fiddler的作者请教关于Fiddler Script 和Jscript.NETFiddler Script 是用JScript.NET语言写的安装Fiddler Script Editor给Fiddler添加菜单修改Session在Fiddler 阅读全文
posted @ 2013-10-25 16:45 zhepama 阅读(464) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Fiddler是用C#开发的。 所以Fiddler不能在Mac系统中运行。 没办法直接用Fiddler来截获MAC系统中的HTTP/HTTPS, Mac 用户怎么办呢?Fiddler可以允许“远程连接”。 我们可以利用这个间接来实现Fiddler捕获Mac系统发出的HTTP/HTTPS阅读目录:使用虚拟机虚拟机的网络使用“Bridged” 模式配置虚拟机上的Fiddler, 允许“远程连接”获取虚拟机Windows7的IP地址配置Mac,把代理服务器指向Fiddler大功告成, 开始抓包用完后,记得在Mac中禁止代理Linux下使用Fiddler使用虚拟机Mac中安装虚拟机软件(比如VMwar 阅读全文
posted @ 2013-10-25 16:43 zhepama 阅读(327) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: mac lion自带的python是2.7版本的,有点儿低,要使用一些应用的时候还需要3.3以上的,这时可以用以下的方法更新mac自带的python。先去python的官网下载最新的python,并安装好。现在要删除mac自带的python,如下:sudo rm -R /System/Library/Frameworks/Python.framework/Versions/2.7把第一步里安装好的Python目录移到原本系统所持有的目录位置。sudo mv /Library/Frameworks/Python.framework/Versions/3.3 /System/Library/Fra 阅读全文
posted @ 2013-10-22 19:04 zhepama 阅读(832) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一般来说,配置交叉编译工具链的时候需要指定编译工具的路径,此时就需要设置环境变量。例如我的mips-linux-gcc编译器在“/opt/au1200_rm/build_tools/bin”目录下,build_tools就是我的编译工具,则有如下三种方法来设置环境变量:1、直接用export命令:#export PATH=$PATH:/opt/au1200_rm/build_tools/bin查看是否已经设好,可用命令export查看:[root@localhost bin]#exportdeclare -x BASH_ENV="/root/.bashrc"declare 阅读全文
posted @ 2013-10-21 10:52 zhepama 阅读(388) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: null和undefined都是一种类型..typeof查看变量类型.不要为该函数迷惑..因为他只是看上去官方!见http://www.cnblogs.com/zhepama/articles/3031868.htmlundefined是指某个变量的值在内存中不存在;null是指某个变量的值在内存中存在,但它是空的,除了这个“空”以外什么内容也没有所以申请了一个变量.没有赋值就是undefined 阅读全文
posted @ 2013-10-18 18:39 zhepama 阅读(230) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 编写ANE流程:1. 在xcode里编写.a原生类库2. 更改配置文件extension.xml, 定义了原生程序的扩展接口3. 编写AS替身类,生成扩展类包.swc,解压再得到library.swf. 通过adt命令生成ane文件。4. 通过adt命令生成.ane扩展文件,在flash应用程序里调用接口来实现原生类的功能。bin/adt -package -storetype pkcs12 -keystore selfsigned.p12 -storepass 1234 -target ane ext/InApp.ane extension.xml -swc ANE_IAP_ASLib.s. 阅读全文
posted @ 2013-10-17 21:10 zhepama 阅读(962) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ------------------------------------------------------------------这里的舞台是flash原生舞台,不是starling舞台// register other event handlersstage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame, false, 0, true);stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, onKey, false, 0, true);stage.addEventListener(KeyboardE 阅读全文
posted @ 2013-10-17 19:26 zhepama 阅读(963) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 问题:hostname in certificate didn't match: != Fetching URL: https://dl-ssl.google.com/android/...解决办法:第一步:打开Windows中C:\WINDOWS\system32\drivers\etc\hosts,Linux中/etc/hosts文件,然后添加以下内容:203.208.46.146 dl.google.com203.208.46.146 dl-ssl.google.com203.208.46.146 groups.google.com203.208.46.146 goo.gl203 阅读全文
posted @ 2013-10-17 19:10 zhepama 阅读(347) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 直接使用工具来感受一下粒子系统的强大威力吧。网络上有很多粒子编辑器,大多数都是收费的。magicalsoft提供了一个免费的粒子编辑器(该工具目前只有mac版本),界面如下:我们将针对这个编辑器来讲解粒子系统。其他的和这个功能差不多。第一部分:为什么要有粒子系统?粒子系统在游戏中被大量的应用于游戏特效,能够极大的提高游戏的画面观感。使用帧动画也可以实现特效效果。但是缺点也很明显:1.画面效果弱2.细节不自然3.修改不方便以前,手机性能不强的时候,使用粒子系统是非常蛋疼的。现在手机硬件配置和软件支持(OpenGL)的大幅度强化,让强大的粒子系统有了展示的机会。第二部分:粒子系统生命周期粒子一旦诞 阅读全文
posted @ 2013-10-16 14:41 zhepama 阅读(337) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第9章 粒子效果游戏开发者通常使用粒子系统来制作视觉特效。粒子系统能够发射大量细小的粒子并对他们进行渲染,而且效率要远高于渲染同样数目的精灵。粒子系统可以模拟下雨、火焰、雪、爆炸、蒸气拖尾以及其他多种视觉效果。粒子系统由很多属性来驱动。这里的“很多”大概是30种左右,它们不仅影响单个粒子的外观和行为,而且也影响着整体的粒子效果。粒子效果是所有粒子一起工作所创造出的独有的视觉效果。单个粒子或是10个粒子是做不出火焰效果的,一般需要十几个甚至数百个粒子以正确的方式运行才能够制作出火焰效果。9.1 粒子效果实例cocos2d的源码中自带了很多内置的粒子效果,这些例子可以说明cocos2d能够创造出的 阅读全文
posted @ 2013-10-16 14:39 zhepama 阅读(1524) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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