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摘要: 游戏框架设计中的。绑定binding。。。命令 command 和消息message 阅读全文
posted @ 2015-03-16 08:34 zhepama 阅读(122) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 异步函数在一个方法执行时调用另一个方法。而被调用的方法或者其中的某些语句不是立刻执行,而是过一段时间后才执行。MonoBehaviour提供了两种异步方法调用(Invoke)协程(Coroutine)调用(Invoke)function Invoke (methodName: string, tim... 阅读全文
posted @ 2015-03-14 21:14 zhepama 阅读(328) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 淡淡的 阅读全文
posted @ 2015-03-14 21:07 zhepama 阅读(112) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 首先要明确的是MonoBehaviour是每个脚本的基类.每个Javascript脚本自动继承MonoBehaviour.使用C#或Boo时,需要显式继承MonoBehaviour.Unity是不支持多线程的,也就是说我们必须要在主线程中操作它,可是Unity可以同时创建很多脚本,并且可以分别绑定在... 阅读全文
posted @ 2015-03-14 07:40 zhepama 阅读(872) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 对的 阅读全文
posted @ 2015-03-13 09:37 zhepama 阅读(187) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 任何子级游戏对象 (Child GameObject) 的检视器 (Inspector) 中的变换 (Transform) 值都会相对于父级 (Parent) 的变换 (Transform) 值而显示。这些值又被称局部坐标 (Local Coordinate)就是说。u3d界面上设置的坐标都是其本地... 阅读全文
posted @ 2015-03-12 03:19 zhepama 阅读(1048) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Vector3(x,y,z)x代表左右,y代表上下,z代表前后Vector3.magnitude 长度计算两点之间的距离 。如果只给了一点的话。算出的长度其实就是和Vector3.zero点之间的长度公式:a2+b2=c2(勾股定理)2D:3D:计算机实现:floatDistance2D(Point... 阅读全文
posted @ 2015-03-10 20:29 zhepama 阅读(2089) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 属性属性:功能:轴 (Axes)包含当前工程的所有定义的输入轴:数目 (Size)该工程中不同输入轴的数量,元素 0、1、...是要修改的特定的轴。名称 (Name)在游戏启动器中以及通过脚本处理时用于指称特定轴的字符串。描述性名称 (Descriptive Name)显示在游戏启动器中的正向按钮 ... 阅读全文
posted @ 2015-03-10 20:28 zhepama 阅读(971) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、C#构造函数?Construct,Function构造函数是一种特殊的成员函数,它主要用于为对象分配存储空间,对数据成员进行初始化.构造函数具有一些特殊的性质:(1)构造函数的名字必须与类同名;(2)构造函数没有返回类型,它可以带参数,也可以不带参数;(3)声明类对象时,系统自动调用构造函数,构... 阅读全文
posted @ 2015-03-07 03:24 zhepama 阅读(475) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: []是针对特定类型、固定长度的。List是针对特定类型、任意长度的。Array是针对特定类型、固定长度的。ArrayList是针对任意类型、任意长度的。Array 和 ArrayList 是通过存储 object 实现任意类型的,所以使用时要转换。应用示例复制代码代码如下:using System;... 阅读全文
posted @ 2015-03-07 02:57 zhepama 阅读(247) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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