摘要: Now then, let's get started.1.Open thePlayscene which you had created in the previous post. If you've not created thePlayscene, create a New Scene and... 阅读全文
posted @ 2015-03-23 22:20 zhepama 阅读(571) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: In thefirst sceneor maybe theMain Menu sceneof your game Create anEmpty Gameobject. Call it whatever you like, for reference, I would call it asGO_Loa... 阅读全文
posted @ 2015-03-23 22:19 zhepama 阅读(1063) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 用Unity3D制作基于web的网络游戏,不可避免的会用到一个技术-资源动态加载。比如想加载一个大场景的资源,不应该在游戏的开始让用户长时间等待全部资源的加载完毕。应该优先加载用户附近的场景资源,在游戏的过程中,不影响操作的情况下,后台加载剩余的资源,直到所有加载完毕。本文包含一些代码片段讲述实现这... 阅读全文
posted @ 2015-03-23 20:24 zhepama 阅读(403) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Easy Save使用: 1.保存游戏进度 2.设计游戏关卡(怪物数量,坐标,背景图等等)Easy Save默认存储地址: C:\Users\Administrator\AppData\LocalLow\DefaultCompany\项目名Easy Save保存的格式:(不能直接保存自定义类) ... 阅读全文
posted @ 2015-03-23 20:21 zhepama 阅读(1490) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 异步任务相信大家应该不会陌生,那么本章内容MOMO将带领大家学习Unity中的一些异步任务。在同步加载游戏场景的时候通常会使用方法 Application.LoadLevel(“yourScene”); 这句代码执行完毕后程序会干什么呢??如下图所示,这是我随便找了一个游戏场景, 在Hierarch... 阅读全文
posted @ 2015-03-23 19:44 zhepama 阅读(565) 评论(0) 推荐(0) 编辑