摘要: 游戏管理。GameManager单例:绑定在不同的gameobject上,还是会每次都实例化一个GameManager但是可以为每一个GameManager赋值一个已经存在的单例--------------------awake()如果是第一次启动会增加MainThreadDispatcher组件。... 阅读全文
posted @ 2015-03-19 13:45 zhepama 阅读(599) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 待总结 阅读全文
posted @ 2015-03-19 12:58 zhepama 阅读(138) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 其实他们两个都是委托【代理】的简写形式。一、【action】指定那些只有输入参数,没有返回值的委托Delegate的代码:[csharp]view plaincopypublicdelegatevoidmyDelegate(stringstr);publicstaticvoidHellowChine... 阅读全文
posted @ 2015-03-19 11:50 zhepama 阅读(1119) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: System.SerializableAttribute串行化是指存储和获取磁盘文件、内存或其他地方中的对象。在串行化时,所有的实例数据都保存到存储介质上,在取消串行化时,对象会被还原,且不能与其原实例区别开来。只需给类添加Serializable属性,就可以实现串行化实例的成员。并行化是串行化的逆... 阅读全文
posted @ 2015-03-19 10:59 zhepama 阅读(356) 评论(0) 推荐(0) 编辑