摘要: ----------------------------下面是理论知识--------------------------卡马克算法:由约翰·卡马克(John Carmack)开发的一种游戏地图处理方法,被广泛运用到2D卷轴式游戏和手机游戏中。约翰·卡马克:id Software创始人之一,技术总监... 阅读全文
posted @ 2015-03-06 02:00 zhepama 阅读(1894) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 刚体:个人理解就是具有物理属性(如:质量),接受物理作用(如:重力)的组件。碰撞体:个人理解就是计算碰撞后的物理量(如:弹力)。刚体与碰撞体的关系:个人理解判断碰撞体就是需要计算力,如果碰撞的物体有刚体组件,那么该物体就会在碰撞体计算出的力的作用下运动。如果这个物体没有刚体,那么碰撞体产生的力就没有... 阅读全文
posted @ 2015-03-06 01:09 zhepama 阅读(497) 评论(0) 推荐(0) 编辑