摘要: 分别找到这2句代码:复制代码cc(self):addComponent("components.behavior.EventProtocol"):exportMethods()cc.GameObject.extend(self):addComponent("components.behavior.E... 阅读全文
posted @ 2015-02-08 23:52 zhepama 阅读(477) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 首先,先来一段在lua创建一个类与对象的代码12345678910111213141516171819Class ={}Class.__index =Classfunction Class:new(x,y)local temp ={}setmetatable(temp, Class)temp.x =... 阅读全文
posted @ 2015-02-08 23:39 zhepama 阅读(275) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Lua 中的函数是一阶类型值(first-class value),定义函数就象创建普通类型值一样(只不过函数类型值的数据主要是一条条指令而已),所以在函数体中仍然可以定义函数。假设函数f2定义在函数f1中,那么就称f2为f1的内嵌(inner)函数,f1为f2的外包(enclosing)函数,外包... 阅读全文
posted @ 2015-02-08 20:59 zhepama 阅读(211) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 当一个函数调用发生时,电脑必须 “记住” 调用函数的位置 — 返回位置,才可以在调用结束时带着返回值回到该位置,返回位置一般存在调用栈上。在尾调用的情况中,电脑不需要记住尾调用的位置而可以从被调用的函数直接带着返回值返回调用函数的返回位置(相当于直接连续返回两次),尾调用消除即是在不改变当前调用栈(... 阅读全文
posted @ 2015-02-08 20:53 zhepama 阅读(282) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: PHP Notice:Undefined index: QUICK_V3_ROOT in405,469,497,520,551这5行代码都访问了一个环境变量$_ENV['QUICK_V3_ROOT'],这里我不知道为什么现在取不到了,(希望php大神能给解释一下),从网上找到用getenv('QUI... 阅读全文
posted @ 2015-02-08 14:40 zhepama 阅读(210) 评论(0) 推荐(0) 编辑