摘要: 如今市面上已经有好几百种免费RPG系统,我们都能够按照自己的需求对此进行扩展与修改。通过选择现有的系统(特别是较有名的),你能够从一个稳定且经过测试的基础开始创 造。 但是之后你需要基于设置和规则对此进行扩展,以吸引玩家的注意。 当你埋头开始创造自己的系统时,请检查我在第二部分中所提到的系统列表... 阅读全文
posted @ 2015-01-20 13:56 zhepama 阅读(380) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本章节的目标是创造一个游戏理念。这个理念是: *简短的项目概括 *范围描述 *目标用户 *与其他游戏的区别 不要试图编写一款缺乏明确理念的RPG。因为这样可能只会产生与其他游戏雷同的项目。 想法 在你动笔之前,你得先有一个想法。有了想法你才好构建一个引导写作的概念。这个想法可以只是一个... 阅读全文
posted @ 2015-01-20 13:55 zhepama 阅读(584) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 电脑与玩家下象棋,围棋,五子棋,斗地主,三国杀等等,我们称之为人机博弈。下面以象棋为例,说说人机博弈程序的基本思想。 这种对弈程序主要涉及到3个方面,分别是走法产生、估值算法和搜索技术。 走法产生就是遍历当前局面的所有可行走法。 上面的程序描述了红卒的走法。只要遍历每一种棋子的走法,通过Add... 阅读全文
posted @ 2015-01-20 12:47 zhepama 阅读(1358) 评论(0) 推荐(0) 编辑