摘要:
在一般情况下,target与currentTarget指向的是同一个对象。一般情况是指我们只对某一个独立的mc添加侦听器。如下:var mc:Sprite=new Sprite();addChild(mc);mc.x=300,mc.y=300;mc.graphics.beginFill(0×000000);mc.graphics.drawRoundRect(0,0,50,50,10,10);mc.name=”圆角矩形mc”;mc.addEventListener(MouseEvent.CLICK,clickF);function clickF(e) {trace(“target:”+ 阅读全文
摘要:
关于Embed外部资源的使用方法总结Flex软件中经常需要使用一些外部的资源,如图片、声音、SWF或字体,虽然你也可以在软件运行的时候引入和载入,但是也可能经常需要直接将这些资源编译(Compile)到软件中,也就是直接嵌入资源(EmbeddingAssets)。Flex中可以直接嵌入图片image,影片movie,MP3,和TrueType文字。嵌入资源的利处:1、比起在运行时访问资源,对嵌入资源的访问速度更加快速;2、可以用简单的变量访问方式,在多个地方引用所嵌入的资源。这是变量就代表资源,提高写代码的效率;嵌入资源的弊处:1、增大了SWF文件的大小,因为是将资源直接包含;2、由于SWF文 阅读全文
摘要:
在ActionScript项目中还真是不能使用mx包中的UI组件。 Adobe官方论坛上有一个帖子讲述了这个问题,大致意思是说:你要使用mx包中像Button这样的UI组件都是从UIComponent中继承的,需要被其他的Flex类实例化和管理。如果非要使用会很麻烦,你需要一个实现了ISystemManager的容器来放你的UI组件,这样你需要修改好几十个类来实现这个接口。 这也就解释了为何很多Flash游戏项目中做用户界面都要使用fl包,而没见过使用mx包的。最后我自己总结了一下这几个包的关系(就像中学时候经常总结课本知识一样):1、flash包是FlashPlayer的核心,fl包... 阅读全文
摘要:
stage:最顶层舞台root:stage的下一级舞台,属于第二层舞台(继承自DisplayObject)this:当前的对象(如果是主时间轴上的this,那它就是root)继承方面:Stage -> DisplayObjectContainer -> InteractiveObject -> DisplayObject -> EventDispatcher -> Object可用下面的类来说明彼此的关系:package{ import flash.display.Sprite; import flash.display.Stage; public class s 阅读全文