摘要: 因为android模拟器host文件无法修改,导致无法通过域名使用http方法调用内网服务,因此从网上大量转载的一种方法,这种方法: 1. 通过emulator -avd avdName -partition-size 128 启动模拟器 2.通过adb root 和 adb remount 命令获得root权限。 3.通过 adb pull /system/etc/hosts 命令将hosts文件转移到PC上,手动修改hosts,并且通过adb push将hosts文件再推送回去。这个问题是因为linux中的换行符和window中的回车换行不一致引起的,网上大部分方法是让利用ultra... 阅读全文
posted @ 2013-09-05 17:11 zhepama 阅读(801) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Android开发应用程序时,如果应用程序需要访问网络权限,需要在 AndroidManifest.xml 中加入以下代码:同样的如果用到其它的权限,也需要作出声明,部分权限列表如下:android.permission.ACCESS_CHECKIN_PROPERTIES允许读写访问”properties”表在 checkin数据库中,改值可以修改上传( Allows read/write access to the “properties” table in the checkin database, to changevalues that get uploaded)android.per 阅读全文
posted @ 2013-09-05 14:46 zhepama 阅读(653) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: The Element 我们现在告别元素,回到中定义的子元素,就是我们接下来要讨论的其中一个元素。 Android有一个精心设计的安全模型。每一个应用都有其自己Linux用户和群组,在单独的进程和VM上运行,不能影响到其他应用。android同时也限定了系统资源的使用,像网络设备,SD卡,录音设备等。如果你的应用希望去使用任何系统资源,我们必须去申请Android的权限。这就是元素的作用。 一个权限通常有以下格式,用一个名字为name 的字符串去指导我们希望使用的权限。 这有一些可能会使用到的权限名: android.permission.RECORD_AUDIO: 它允许我们使用录音设备.. 阅读全文
posted @ 2013-09-05 14:14 zhepama 阅读(678) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在使用Eclipse 直接编译NDK,有时候会报类似以下错误Android NDK: WARNING: APP_PLATFORM android-14 is larger than android:minSdkVersion 8这是因为NDK指定的版本与minSdkVersion不一致的问题,这本身只是一个警告,但是在eclipse下就会编译报错,那么如何修复呢?只需要在你的工程的:Application.mk文件中添加如下代码即可:[cpp]view plaincopyAPP_PLATFORM:=android-8其中8就是指的minSdkVersion,根据自己的实际情况进行替换! 阅读全文
posted @ 2013-09-05 13:55 zhepama 阅读(1231) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: /cygdrive/d/android-ndk-r8e/build/core/build-binary.mk:52: recipe for target `clean-cocos_curl_static-armeabi’ failed/bin/sh: -c: line 0: `rm -rf (TARGET_OBJS)’/cygdrive/d/android-ndk-r8e/build/core/build-binary.mk:52: recipe for target `clean-cocos2dx_static-armeabi’ failed最近在eclipse编译cocos2d-x时出现的 阅读全文
posted @ 2013-09-05 13:54 zhepama 阅读(419) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: cocos2d 2.0之后加入了一种九宫格的实现,主要作用是用来拉伸图片,这样的好处在于保留图片四个角不变形的同时,对图片中间部分进行拉伸,来满足一些控件的自适应(PS:比如包括按钮,对话框,最直观的形象就是ios里的短信气泡了),这就要求图片资源的中间部分是纯色或者是简单的渐变了!1.cocos2d中九宫格CCScale9Sprite的实现(1)原理cocos2d的实现非常巧妙,是通过1个CCSpriteBatchNode和9个CCSprite来实现的,原理很简单,通过将原纹理资源切割成9部分(PS: 这也是叫九宫格的原因),根据想要的尺寸,完成以下的三个步骤:a. 保持4个角部分不变形b. 阅读全文
posted @ 2013-09-05 11:10 zhepama 阅读(860) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1:C++中调用js方法:问题:ios中当用户通过home键将游戏转入后台时,调用js中的暂停游戏方法;AppDelegate::applicationDidEnterBackground() 和 applicationDidEnterForeground()方法是C++方式处理程序进入后台与前台的代码,在此处添加C++调用js的代码:?//version 2.1.3ScriptingCore* sc = ScriptingCore::getInstance();jsval nsval;JS_GetProperty(sc->getGlobalContext(), sc->getGl 阅读全文
posted @ 2013-09-05 10:30 zhepama 阅读(859) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.js调用c++函数在c++中声明函数,名为functionCpp,通过spidermonkey中jsapi的JS_DefineFunction绑定一个js函数,名为functionJS,此函数名可在js中直接调用,并可以传参,参数由functionCpp接收。2.c++调用js函数在js中声明函数,名为functionJS,通过spidermonkey中jsapi的JS_CallFunctoionName(也可用JS_CallFunction,但参数不一样),c++调用该函数,并传入参数,参数由functionJS接收。以上两种方法皆可接收返回值。示例代码:js中 var haha ... 阅读全文
posted @ 2013-09-05 10:29 zhepama 阅读(1636) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文档主要涵盖如何嵌入SpiderMonkey javascript引擎到你自己的c++程序中。JavaScript在浏览器端已经被广泛使用了。但是,Mozilla的javascript引擎可以被嵌入到任何c++程序中,而不仅仅是应用于浏览器。许多应用程序开发可以通过脚本化的方式获益,这些程序可以使用SpiderMonkey API让c++代码里面跑js代码。What SpiderMonkey does?Javascript引擎编译并执行js脚本。引擎本身负责脚本执行时的对象内存分配,垃圾收集等工作。SpiderMonkey支持Javascript 1.0-1.8版本。Js 1.3以及后来的版 阅读全文
posted @ 2013-09-05 10:23 zhepama 阅读(3334) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第一部分:配置安装环境cxx-generator是由Zynga工程师贡献的C++代码绑定到js工具。用于将cocos2d-x 的c++代码,生成相应的js绑定代码(由c++写成),然后将这些函数注册到spidermonkey的解释器中。通过将js代码映射成c++代码,就可以使用相应的js接口了。所需要的环境mac os x系统python2.7py-yamlcheetah (for target language templates)libclang, from clang 3.1前三个可以通过macports自动安装macports下载地址http://www.macports.org/in 阅读全文
posted @ 2013-09-05 10:22 zhepama 阅读(354) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 如果没有预先加载图片,则可以通过addImageAsync()函数实现异步加载,该函数通过创建一个加载线程来加载图片,并且在主线程中通过调用回调函数来读取该图片资源纹理。其主要过程如下:1.创建线程,用于后台加载图片2.将对于需要加载的图片放入图片资源队列中3.callback函数设定,用于将加载完成的图片转为纹理,等待使用其调用是由CCTimer::update调用的。4.addImageAsyncCallBack函数在处理完纹理转换,还会调用addImageAsync传入的SEL_CallFuncO selector,实现用户加载图片纹理之后的具体处理。void addImageAsync 阅读全文
posted @ 2013-09-05 10:21 zhepama 阅读(1069) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 写程序,和做其他的事情一样,一开始要学招式,模仿用招式,最后才可以谈创新谈无招;但是现在人好像都忽略了这个常识。没开始学呢,就天马行空的想,那是浅薄。*****************************我们通过CCNode的position设定元素的位置使用的是相对与其父节点的本地坐标系而非世界坐标系坐标。世界坐标系和GL坐标系一致,原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上。*****************************convertToWorldSpace方法可把基于当前节点的本地坐标系下的坐标转换到世界坐标系中。*****************************co. 阅读全文
posted @ 2013-09-05 10:20 zhepama 阅读(232) 评论(0) 推荐(0) 编辑