摘要: 1、2d游戏最占内存的无疑是图片资源。2、cocos2d-x不同平台读取纹理的机制不同。ios下面使用 CGImage,android和windows下是直接调用png库。我测试了下,使用png库直接读取png会比CGImage还要节约1mb左右内 存(图片所占内存4mb)但是速度要比CGImage慢一倍。时间和空间如何取舍就看实际情况了。不过最佳的选择似乎是pvr(即使android版本, 即使不使用pvrtc4)。3、一般来说,我们可以直接使用 w * h * bpp得到一张纹理所占的内存,比如一张1024*1024格式为argb8888,那么他所占的内存就是1024*1024*4=4mb 阅读全文
posted @ 2013-07-31 18:30 zhepama 阅读(491) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: PNG图片格式现在包含三种类型:1.PNG8 256色PNG的别名2.PNG24 全色PNG的别名3.PNG32 全色PNG的别名基本上PNG32就是PNG24,但是附带了全alpha通道。就是说每个像素上不仅存储了24位真色彩信息还存储了8位的alpha通道信息,就如同GIF能存储透明和不透明信息一样。“但是Photoshop也能生成带透明通道的PNG图片!”我也知道,它只是表面上这么说是PNG24。如果你习惯使用Photoshop,你就应该知道,Photoshop在“存储为WEB格式”中只提供PNG8和PNG24两种PNG格式。Photoshop勾选“支持透明”选项,以获得带有透明度的PN 阅读全文
posted @ 2013-07-31 15:48 zhepama 阅读(2298) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 简介HTML5 canvas 最初起源于苹果(Apple)的一项实验,现在已经成为了web中受到广泛支持的2D快速模式绘图(2Dimmediate mode graphic)的标准。许多开发者现在利用它来实现众多的多媒体项目、可视化醒目以及游戏等等。然而,随着我们构建的应用程序的复杂度的增加,我们难免会遇到所谓的性能问题。已经存在众多优化canvas性能的方法了,但是还没有一篇文章将这些方法系统的整理并加以分析。本文的目的就在于将这些方法整理、巩固以使其曾为 开发者们更容易理解、消化、吸收的资源。本文囊括了适用于所有计算机绘图环境(computer graphics environments) 阅读全文
posted @ 2013-07-31 13:18 zhepama 阅读(515) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 首先,说下为什么要使用这款工具作为cocos2d-x的字体生成工具。其实cocos2d-x能使用的字体生成工具也有好几个,当然了本人也没有全部使用过,就不一一说明了。Bitmap Font Generator(下面简称BMFont)工具的好处有一下几点:1.支持windows系统,貌似也只支持windows,好吧,这也是个缺点2.支持从文本中获取所需要生成的字3.支持保存设置文件4.支持命令行BMFont工具的下载地址:http://www.angelcode.com/products/bmfont/安装完成之后,可以看下界面右边是字库分类,左边是字符,可以点中作为输出的字体(白灰色底的是选中 阅读全文
posted @ 2013-07-31 10:52 zhepama 阅读(7734) 评论(0) 推荐(0) 编辑