u3d中的坐标系

任何子级游戏对象 (Child GameObject) 的检视器 (Inspector) 中的变换 (Transform) 值都会相对于父级 (Parent) 的变换 (Transform) 值而显示。这些值又被称局部坐标 (Local Coordinate) 

就是说。u3d界面上设置的坐标都是其本地坐标

转换小图示切换 (Transform Gizmo Toggles) -- 影响场景视图 (Scene View) 显示   该图标只是为了旋转和移动位置时方便操作。。pivot 中心点在父对象本身的中心点。。 center在父对象整个容器的中心点。。。  global是全局的坐标系。。。local是本地的坐标系(旋转后,会改变坐标方向)

 

  1. World Space(世界坐标):我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在场景中的。transform.position可以获得该位置坐标。            
  2. Screen Space(屏幕坐标):以像素来定义的,以屏幕的左下角为(0,0)点,右上角为(Screen.width,Screen.height),Z的位置是以相机的世界单位来衡量的。注:鼠标位置坐标属于屏幕坐标,Input.mousePosition可以获得该位置坐标,手指触摸屏幕也为屏幕坐标,Input.GetTouch(0).position可以获得单个手指触摸屏幕坐标。

  3. ViewPort Space(视口坐标):视口坐标是标准的和相对于相机的。相机的左下角为(0,0)点,右上角为(1,1)点,Z的位置是以相机的世界单位来衡量的。(用的不多,反正我暂时没有用到~呵呵~)

  4. 绘制GUI界面的坐标系:这个坐标系与屏幕坐标系相似,不同的是该坐标系以屏幕的左上角为(0,0)点,右下角为(Screen.width,Screen.height)。

  • 世界坐标→屏幕坐标:camera.WorldToScreenPoint(transform.position);这样可以将世界坐标转换为屏幕坐标。其中camera为场景中的camera对象。

  • 屏幕坐标→视口坐标:camera.ScreenToViewportPoint(Input.GetTouch(0).position);这样可以将屏幕坐标转换为视口坐标。其中camera为场景中的camera对象。

  • 视口坐标→屏幕坐标:camera.ViewportToScreenPoint();

  • 视口坐标→世界坐标:camera.ViewportToWorldPoint();
  • 案例1——在鼠标点击的位置上绘制一张图片出来(关于绘制GUI界面坐标系与屏幕坐标系之间的关系)。
    [csharp] view plaincopy
     
    1. using UnityEngine;  
    2.  using System.Collections;  
    3.  public class test : MonoBehaviour   {          
    4.       //图片    
    5.     public Texture img;      
    6.      //储存鼠标的位置坐标      
    7.     private Vector2 pos;     
    8.      void OnGUI()     
    9.       {             
    10.           //鼠标左击,获取当前鼠标的位置         
    11.        if (Input.GetMouseButton(0))           
    12.           {         
    13.                pos = Input.mousePosition;             
    14.            }          
    15.              //绘制图片        
    16.         GUI.DrawTexture(new Rect(pos.x,Screen.height - pos.y,100,100), img);         
    17.       }     
    18. }  
  • 案例2——坐标显示和坐标转换(这个是触摸方面的。如果没有触摸屏,那就将那个if去掉吧!)
    [csharp] view plaincopy
     
    1. using UnityEngine;     
    2. using System.Collections;     
    3. public class test: MonoBehaviour   {         
    4.      //场景的相机,拖放进来        
    5.     public Camera camera;          
    6.      //场景的物体        
    7.     private GameObject obj;      
    8.       void Start()        
    9.        {          
    10.             //初始化        
    11.         obj = GameObject.Find("Plane");         
    12.         }         
    13.          void Update ()       
    14.          {              
    15.                //有触摸           
    16.           if (Input.touchCount > 0)              
    17.                {                   
    18.                    print("世界坐标" + obj.transform.position);                    
    19.                     print("屏幕坐标" + Input.GetTouch(0).position);                    
    20.                     print("世界坐标→屏幕坐标" + camera.WorldToScreenPoint(obj.transform.position));                    
    21.                     print("屏幕坐标→视口坐标" + camera.ScreenToViewportPoint(Input.GetTouch(0).position));                   
    22.                    print("世界坐标→视口坐标" + camera.WorldToViewportPoint(obj.transform.position));               
    23.             }         
    24.       }   
    25. }  
posted @ 2015-03-12 03:19  zhepama  阅读(1057)  评论(0编辑  收藏  举报