使用air进行移动app开发常见功能和问题(二)

1、  Air如何判断android、ios 平台网络连接状态?

Android,使用as3原生api:

 

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  1. if(NetworkInfo.isSupported)//只有android支持  
  2.   
  3.                 NetworkInfo.networkInfo.addEventListener(Event.NETWORK_CHANGE,onNetWorkChanged);          
  4.                 onNetWorkChanged();  
  5.        }  
  6. rivate function onNetWorkChanged(e:Event = null):void  
  7.        {                            
  8.                 var isActived:Boolean =false;  
  9.                  
  10.                 varinterfaces:Vector.<NetworkInterface> =NetworkInfo.networkInfo.findInterfaces();  
  11.                  
  12.                 varnetInterface:NetworkInterface;  
  13.                 for ( var i:int = 0, len:int= interfaces.length; i < len; i++)  
  14.                 {  
  15.                          netInterface =interfaces[i];  
  16.                          if(netInterface.name.toLowerCase()== "wifi" && netInterface.active) {  
  17.                                    isActived= true;  
  18.                                    break;  
  19.                          } elseif(netInterface.name.toLowerCase() == "mobile" &&netInterface.active) {  
  20.                                    isActived= true;  
  21.                                    break;  
  22.                          }  
  23.                 }  
  24.                 PhoneConfig.isOpenNet =isActived;  
  25.                  
  26.                 if(isActived == false)  
  27.                 {  
  28.                          MsgManager.show("当前网络不可用,请检查你的网络设置。");  
  29.                 }  
  30.        }  


           Ios平台,需要引入独立开发的ane扩展和类库,判断核心代码:

 

 

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  1. if(netInterface.name.toLowerCase()== "en0" && netInterface.active) {//wifi  
  2.                 isActived= true;  
  3.                 break;  
  4.             }else if(netInterface.name.toLowerCase()== "pdp_ip0" && netInterface.active) {//gprs  
  5.                 isActived= true;  
  6.                 break;  
  7.          }  

 

 

2、  iphone 5读不到正确尺寸问题

ios平台读取stageWidth和stageHeight方法和普通的air方法一致,但iphone5出现读取不正确的情况。

解决方法:需要根目录放一张名为Default-568h@2x.png尺寸为640*1136的图片,并且打包进去。

详情见http://zengrong.net/post/1752.htm#more-1752

 

3、  ios平台运行 release版本中途卡住问题

同一个文件 加载到当前域 加载第二次时 就会卡住(ipa调试版正常,release版就有问题;androidapk不论是调试版还是release都正常)

 

4、  打包ipa失败,提示无效的文件:

打包ipa时,如果文件里面有一个不正确格式的swf,打包必定失败;如果把swf换成其他不常用文件名,即可解决。

 

5、  android、ios平台最小化、关闭电源时app的检测和处理方式

手机测试结果:

1)android中 按home键或电源键都是使程序后台运行,socket不断。

2)ios中按home键是使程序后台运行,socket不断,按电源键程序后台运行,但socket断。

通过事件ACTIVATE、DEACTIVATE来进行代码逻辑控制

NativeApplication.nativeApplication.addEventListener(Event.ACTIVATE,onActivate);

NativeApplication.nativeApplication.addEventListener(Event.DEACTIVATE,onDeactivate);

 

6、  android、ios上文件存储方法

核心代码:

 

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  1.     this.saveSDCardFile(File.applicationStorageDirectory.url+ "/aa.swf", btye);  
  2. (this.getSDCardFile(File.applicationStorageDirectory.url + "/aa.swf");  
  3. /** 
  4.          * 读取sd卡文件 
  5.          */  
  6.         private functiongetSDCardFile(url:String):ByteArray  
  7.         {  
  8.             var file:File =File.applicationStorageDirectory.resolvePath(url);  
  9.             if(file.exists == false)  
  10.                 return null;  
  11.              
  12.             var stream:FileStream = new FileStream();  
  13.             stream.open(file,FileMode.READ);  
  14.             var bytes:ByteArray = new ByteArray;  
  15.             stream.readBytes(bytes,0, stream.bytesAvailable);  
  16.             stream.close();  
  17.             return bytes;  
  18.         }  
  19.         /** 
  20.          * 往sd卡上存储文件 
  21.          */  
  22.         private functionsaveSDCardFile(url:String, bytes:ByteArray):void  
  23.         {  
  24.             var file:File =File.applicationStorageDirectory.resolvePath(url);  
  25.             var stream:FileStream = new FileStream();  
  26.             stream.open(file,FileMode.WRITE);  
  27.             stream.writeBytes(bytes);  
  28.              
  29.             stream.close();  
  30.      }  

注意android和ios上一些目录路径不一样

 

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  1.     trace( File.applicationDirectory.url);//App:/ (/data/data/app.appId/app/assets)  
  2.                     trace(File.applicationStorageDirectory.url);//|app-storage:/ (/data/data/app.appID/appID/LocalStore)  
  3.                     trace(File.documentsDirectory.url);  
  4.                     trace(File.userDirectory.url);  
  5.                     trace(File.desktopDirectory.url);  
  6.                     trace(File.createTempDirectory().url);//data/data/app.appId/cache  
  7.                     //android:  
  8. //                  app:/  
  9. //                  app-storage:/  
  10. //                  file:///storage/sdcard0  
  11. //                  file:///storage/sdcard0  
  12. //                  file:///storage/sdcard0  
  13. //                  file:///data/data/air.TestLoad.debug/cache/FlashTmp.u15893  
  14.                     //ios:  
  15. //                  app:/  
  16. //                  app-storage:/  
  17. //                  file:///var/mobile/Applications/EBFEE682-C347-4BC1-9264-6E4B65F4D2BA/Documents  
  18. //                  file:///var/mobile/Applications/EBFEE682-C347-4BC1-9264-6E4B65F4D2BA  
  19. //                  file:///var/mobile/Applications/EBFEE682-C347-4BC1-9264-6E4B65F4D2BA/Desktop  
  20. //                  file:///private/var/mobile/Applications/EBFEE682-C347-4BC1-9264-6E4B65F4D2BA/tmp/FlashTmp.bDIE2x  

 

Android 和 ios 文件系统差异http://www.cnblogs.com/sevenyuan/archive/2013/03/07/2948300.html

 

7、  游戏过程中的待机处理,比如在激烈pk中不允许手机进入睡眠状态:

通过设置NativeApplication.nativeApplication.systemIdleMode属性

 

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  1. /** 
  2.          * 是否关闭 休眠模式 
  3.          * @param value 
  4.          */  
  5.         public functionkeepAwake(value:Boolean):void  
  6.         {  
  7.             if(value)  
  8.                 NativeApplication.nativeApplication.systemIdleMode= SystemIdleMode.KEEP_AWAKE;  
  9.             else  
  10.                 NativeApplication.nativeApplication.systemIdleMode= SystemIdleMode.NORMAL ;  
  11.         }  

 

 

8、  如何读取air的app配置文件?如何读取里面的版本号?

 

[javascript] view plaincopy
 
  1. //版本号  
  2. public function get version():String  
  3.         {  
  4.             var appDescriptor:XML =NativeApplication.nativeApplication.applicationDescriptor;//配置文件  
  5.             var ns:Namespace =appDescriptor.namespace();  
  6.             return "" +appDescriptor.ns::versionNumber;  
  7.         }  

 

9、  统计流量功能(未找到as3原生api支持,可通过第三方ane扩展实现)

 

10、手机加载大文件解压缩很慢,卡住问题(暂无较好的规避方法)

 

11、  检测鼠标按下菜单键、及其他键的方法及响应

 

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  1. NativeApplication.nativeApplication.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN,this.keyHandler);  
  2. private function keyHandler(e:KeyboardEvent):void  
  3.                    {  
  4.                             if(e.keyCode==Keyboard.BACK)  
  5.                             {  
  6.                                      e.preventDefault();  //取消返回键的退出事件  
  7.                                       
  8.                                      ExitPane.instance.show();  
  9.                             }  
  10.                             elseif(e.keyCode== Keyboard.MENU)  
  11.                             {  
  12.                                      this.times++;  
  13.                                      if(times>= 5)  
  14.                                                ClientConfig.webDebug= true;  
  15.                             }  
  16.                             elseif(e.keyCode == Keyboard.SEARCH)  
  17.                             {  
  18.                                       
  19.                             }  
  20.                             else  if (e.keyCode == Keyboard.HOME) {  
  21.                                      //Handle Home button.  
  22.                             }  
  23.                    }  

 

12、  手机调试不方便怎么办?设置手机代理,把ip指向电脑,这样所有数据包就会通过电脑发送和接受,用电脑抓包调试。

 

13、  其他知识点:

运行ios发行版ipa特有问题:

1)uint和int的比较:int类型的-1大于uint类型的0;

2)String(null) 依旧是null值,而不是字符串的"null"

 

NativeApplication 的exit() 方法不会导致调度exiting 事件;

android中任务管理器中结束应用也不会派发exit事件,ios中未知

ios下通过任务管理器关闭app,app本身无法控制退出

  

flash builder 编译提示错误:Erroroccurred while packaging the application: Map failed

解决办法:一般清理一下项目就ok了

 

stage.displayState =StageDisplayState.FULL_SCREEN

设置全屏后立刻读取stagewidth和stageheight是不准确的,需要延时到下一帧再读取

 

桌面 移动设备 api支持的差异http://help.adobe.com/en_US/air/build/WS144092a96ffef7cc16ddeea2126bb46b82f-8000.html

adt 打包时目标参数详解 http://help.adobe.com/zh_CN/air/build/WS901d38e593cd1bac1e63e3d128cdca935b-8000.html

posted @ 2013-12-13 18:08  zhepama  阅读(1207)  评论(0编辑  收藏  举报