[Embed(source="asset.swf")] 使用其中的所有资源
在AS3中
,我们可以使用
[Embed(source="asset.swf", symbol="symbol")] private var symbolClass:Class; var symbol:MovieClip = new symbolClass();
从艺术中嵌入一个符号的SWF
在什么可能是一个代码构建的SWF
。这是伟大的,但如果你要嵌入整个SWF
?
[Embed(source="asset.swf")] private var assetClass:Class; var asset:MovieClip = new assetClass();
看起来像它应该做的伎俩,但你不能在资产中获得的任何信息。这是一个真正的痛苦,因为这是非常令人费解的原因。我想起了解决这个问题,在过去的工作,并愉快地设法挖掘一个长期被遗忘的宝藏在我的代码库,我想我会分享(已经迅速重构它以使用AS3-信号,自然)。
package com.alecmce.util { import org.osflash.signals.Signal; import mx.core.MovieClipAsset; import flash.display.Loader; import flash.display.LoaderInfo; import flash.display.MovieClip; import flash.events.Event; public class UnpackEmbed { private var _ready:Signal; private var _asset:MovieClipAsset; private var _content:MovieClip; public function UnpackEmbed(assetClass:Class) { _asset = new assetClass(); _ready = new Signal(UnpackEmbed); var loader:Loader = Loader(_asset.getChildAt(0)); var info:LoaderInfo = loader.contentLoaderInfo; info.addEventListener(Event.COMPLETE, onLoadComplete); } private function onLoadComplete(event:Event):void { var info:LoaderInfo = LoaderInfo(event.target); info.removeEventListener(Event.COMPLETE, onLoadComplete); _content = MovieClip(info.loader.content); _ready.dispatch(this); } public function get content():MovieClip { return _content; } public function get ready():Signal { return _ready; } public function get asset():MovieClipAsset { return _asset; } } }
当您嵌入的SWF以这种方式,然后实例化它,闪存莫名其妙密谋建立一个MovieClipAsset
用装载机
内,这将是'加载'已嵌入的内容。内容不是立即可用(也可能是有时候,我也遇到过的情况下它不是),所以你必须等待Event.COMPLETE
被解雇之前,您可以访问它。此类公开,通知您当内容准备就绪的信号。它可能可以更严格,例如,包括在isComplete
标志,但它提供我的目的,以下面的方式使用时:
[Embed(source="asset.swf")] private var assetClass:Class; asset = new UnpackEmbed(assetClass); asset.ready.addOnce(onAssetReady); private function onAssetReady(asset:UnpackEmbed):void { // now we can access the asset.content! }