抽屉效果

抽屉效果

效果图:

第一步:搭建界面

#define maxY 100
#define ZZScreenW [UIScreen mainScreen].bounds.size.width
#define ZZScreenH [UIScreen mainScreen].bounds.size.height
// MainV定位到右侧的X值
#define ZZTargetR 225
// MainV定位到右侧的X值
#define ZZTargetL -275

#import "ViewController.h"

@interface ViewController ()<UIGestureRecognizerDelegate>
// 左边的view
@property (nonatomic, weak) UIView *leftV;

// 右边的view
@property (nonatomic, weak) UIView *rightV;

// 中间的view
@property (nonatomic, weak) UIView *mainV;

@end

@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    // 搭建界面
    [self setUpView];
}

- (void)setUpView{
    // 添加左边的View
    UIView *leftV = [[UIView alloc] initWithFrame:self.view.bounds];
    // 设置左边view的背景色为蓝色
    leftV.backgroundColor = [UIColor blueColor];
    [self.view addSubview:leftV];
    // 添加右边的View
    UIView *rightV = [[UIView alloc] initWithFrame:self.view.bounds];
    // 设置右边view的背景色为绿色
    rightV.backgroundColor = [UIColor greenColor];
    self.rightV = rightV;
    [self.view addSubview:rightV];
    // 添加中间的View(中间一个最后添加,显示到最外面.)
    UIView *mainV = [[UIView alloc] initWithFrame:self.view.bounds];
    // 设置中间view的背景色为红色
    mainV.backgroundColor = [UIColor redColor];
    self.mainV = mainV;
    [self.view addSubview:mainV];
}
@end

第二步.添加手势:

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    // 搭建界面
    [self setUpView];
    // 创建拖动手势
    UIPanGestureRecognizer *pan = [[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(pan:)];
    // 添加手势
    [self.mainV addGestureRecognizer:pan];
}

 // 实现手势方法:
// 当手指拖动时调用.
-(void)pan:(UIPanGestureRecognizer *)pan{
    // 获取手指在屏幕上面的偏移量
    CGPoint transP = [pan translationInView:self.mainV];
    // 在这里为什么不用Transform,是因为我们移动时,要改变的尺寸大小.用Transform只能改变它的位置.
    // self.mainV.transform  = CGAffineTransformTranslate(self.mainV.transform, transP.x, 0);

    // 计算mainV的Frame
    self.mainV.frame = [self frameWithOffsetX:transP.x];
    // 每次移动时判断当前MainV的x值是大于0还是小于0.如果是大于0 , 显示左边,小于0 显示右边
    if (self.mainV.frame.origin.x > 0) {
        self.rightV.hidden = YES;
    }else if(self.mainV.frame.origin.x < 0){
        self.rightV.hidden = NO;
    }
    // 注意要做复位
    [pan setTranslation:CGPointZero inView:self.mainV];
}

// 根据偏移量计算mainV的frame.
- (CGRect)frameWithOffsetX:(CGFloat)offsetX{
    // 取出最原始的Frame
    CGRect frame = self.mainV.frame;
    frame.origin.x += offsetX;
    // 获取屏幕的宽度

    // (计算Y值如果下图:找最大值.当Main.x拖动最大的时候,Main.y值也最大.main.x最大为屏幕的宽度)
    // 设定一个最大Y值MaxY为100,正好.当max.x为屏幕的宽度时,最大Y等于100
    // 所以Y值等于 main.y = main.x * maxY / ScreenW;
    // 有可能frame.origin.x有可能是小于0,小于0的话, 得出的Y值就会小于0,小于0就会出现, 红色的View向上走.
    // 对结果取绝对值.
    frame.origin.y =  fabs(frame.origin.x * maxY / screenW);
    // 计算frame的高度(当前Main的高度等于屏幕的高度减去两倍的Y值.)
    frame.size.height = screenH - 2 * frame.origin.y;
    // 返回计算好的frame.
    return frame;
}

第三步:当手指松开时做到自动定位.

// 当手指拖动时调用.
-(void)pan:(UIPanGestureRecognizer *)pan{
    // 获取手指在屏幕上面的偏移量
    CGPoint transP = [pan translationInView:self.mainV];

    // 计算mainV的Frame
    self.mainV.frame = [self frameWithOffsetX:transP.x];
    // 每次移动时判断当前MainV的x值是大于0还是小于0.如果是大于0 , 显示左边,小于0 显示右边
    if (self.mainV.frame.origin.x > 0) {
        self.rightV.hidden = YES;
    }else if(self.mainV.frame.origin.x < 0){
        self.rightV.hidden = NO;
    }
    // 判断手指的状态
    if(pan.state == UIGestureRecognizerStateEnded){
        // 当手指松开时进入执行
        // 记录最终判断结果后.定位的值.
        CGFloat target = 0;
        // 当手指松开,要判断MainV的x值是否大于屏幕的一半.如果大于屏幕一半时, 自动定位到右边一个位置.
        if (self.mainV.frame.origin.x > screenW * 0.5) {
            target = targetR;
        }else if(CGRectGetMaxX(self.mainV.frame) < screenW * 0.5){
            // 当手指松开,要判断MainV的最大的X值是否小于屏幕的一半.如果小于屏幕的一半时, 自动定位到左边的位置.
            target = targetL;
        }
        // 最终定位的x值 - 当前的main.x的值.求出偏移量.使其定位
        CGFloat offsetX = target - self.mainV.frame.origin.x;



        // 根据偏移量设置mainV的frame值
        CGRect frame = [self frameWithOffsetX:offsetX];
        [UIView animateWithDuration:0.25 animations:^{
             // 伴随动画设置frame
            self.mainV.frame = frame;
        }];
    }
    // 注意要做复位
    [pan setTranslation:CGPointZero inView:self.mainV];
}

posted @ 2016-01-29 15:02  真真的真一  阅读(316)  评论(0编辑  收藏  举报