重新理解面向过程和面向对象编程
日常的编程方式这个问题很值重新了解一下。
### 面向过程编程
面向过程编程(procedure oriented Programming)(POP)
面向过程编程就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候一个一个依次调用就可以了。
### 面向对象编程
面向对象编程(object oriented programming)(OOP)
面向对象编程是把构成问题的事务分解成各个对象,建立对象的目的不是为了完成一个步骤,而是为了描叙某个事物在整个解决问题的步骤中的行为。
### 举例子
例如五子棋,面向过程的设计思路就是首先分析问题的步骤:
1. 开始游戏,
2. 黑子先走,
3. 绘制画面,
4. 判断输赢,
5. 轮到白子,
6. 绘制画面,
7. 判断输赢,
8. 返回步骤2,
9. 输出最后结果。把上面每个步骤用分别的函数来实现,问题就解决了。
而面向对象的设计则是从另外的思路来解决问题。
整个五子棋可以分为
1. 黑白双方,这两方的行为是一模一样的,
2. 棋盘系统,负责绘制画面,
3. 规则系统,负责判定诸如犯规、输赢等。
第一类对象(玩家对象)负责接受用户输入,并告知第二类对象(棋盘对象)棋子布局的变化,棋盘对象接收到了棋子的i变化就要负责在屏幕上面显示出这种变化,同时利用第三类对象(规则系统)来对棋局进行判定。
可以明显看出,面向对象是以功能来划分问题,而不是步骤。同样是绘制棋局,这样的行为在面向过程的设计中分散在了总多步骤中,很可能出现不同的绘制版本,因为通常设计人员会考虑到实际情况进行各种各样的简化。而面向对象的设计中,绘图只可能在棋盘对象中出现,从而保证了绘图的统一。
功能上的统一保证了面向对象设计的可扩展性。比如我要加入悔棋的功能,如果要改动面向过程的设计,那么从输入到判断到显示这一连串的步骤都要改动,甚至步骤之间的循序都要进行大规模调整。
如果是面向对象的话,只用改动棋盘对象就行了,棋盘系统保存了黑白双方的棋谱,简单回溯就可以了,而显示和规则判断则不用顾及,同时整个对对象功能的调用顺序都没有变化,改动只是局部的。
再比如我要把这个五子棋游戏改为围棋游戏,如果你是面向过程设计,那么五子棋的规则就分布在了你的程序的每一个角落,要改动还不如重写。但是如果你当初就是面向对象的设计,那么你只用改动规则对象就可以了,五子棋和围棋的区别不就是规则吗?
### 面向过程
优点:性能比面向对象高,因为类调用时需要实例化,开销比较大,比较消耗资源
缺点:没有面向对象易维护、易复用、易扩展
适用:适合解决简单问题场景
### 面向对象
优点:易维护、易复用、易扩展,由于面向对象有封装、继承、多态性的特性,可以设计出低耦合的系统,使系统 更加灵活、更加易于维护
缺点:性能比面向过程低
适用:适合复杂的问题场景,适合对可维护性和复用性要求高的