JavaScript
1. Java引入
完整的 JavaScript 实现是由以下 3 个不同部分组成的
- 核心(ECMAScript)
- 文档对象模型(DOM) Document object model (整合js,css,html)
- 浏览器对象模型(BOM) Broswer object model(整合js和浏览器)
ECMAScript 描述了JavaScript语言本身的相关内容。
- JavaScript 是脚本语言
- JavaScript 是一种轻量级的编程语言。
- JavaScript 是可插入 HTML 页面的编程代码。
- JavaScript 插入 HTML 页面后,可由所有的现代浏览器执行。
1.1 Script标签内写代码
<script>
// 在这里写你的JS代码
</script>
1.2 引入额外的JS文件
<script src="myscript.js"></script>
没有页面能够正常打开
1.3 注释
// 这是单行注释 那个项目 ,给那个页面写的功能
/*
这是
多行注释
*/
1.4 结束符
JavaScript中的语句要以分号(;)为结束符。// 不是必须的
2. 基础语法
2.1 变量的声明
- JavaScript的变量名可以使用_,数字,字母,$组成,不能以数字开头。
- 声明变量使用 var 变量名的格式来进行声明 ,动态类性语言(统一个类型变量可以存储不同类型的值),弱类型
注意:
-
$ 可以用作变量名
-
变量名是区分大小写的。
-
推荐使用驼峰式命名规则。
-
保留字不能用做变量名。
ES6新增了let命令,用于声明变量。其用法类似于var,但是所声明的变量只在let命令所在的代码块内有效。例如:for循环的计数器就很适合使用let命令。
ES6新增const用来声明常量。一旦声明,其值就不能改变。
const PI = 3.1415;
PI // 3.1415
PI = 3
// TypeError: "PI" is read-only
以下是保留字列表:
abstract
boolean
byte
char
class
const
debugger
double
enum
export
extends
final
float
goto
implements
import
int
interface
long
native
package
private
protected
public
short
static
super
synchronized
throws
transient
volatile
2.2 数据类型
1. 数值(Number)
JavaScript不区分整型和浮点型,就只有一种数字类型。
var a = 12.34;
var b = 20;
var c = 123e5; // 12300000
var d = 123e-5; // 0.00123
var e=NaN;
还有一种NaN,表示不是一个数字(Not a Number)
parseInt("123") // 返回123
parseInt("ABC") // 返回NaN,NaN属性是代表非数字值的特殊值。该属性用于指示某个值不是数字。
parseFloat("123.456") // 返回123.456
2.字符串
var a = "Hello"
var b = "world;
var c = a + b;
console.log(c); // 得到Helloworld
常用的方法:
方法 | 说明 |
---|---|
.length | 返回长度 |
.trim() | 移除空白 |
.trimLeft() | 移除左边的空白 |
.trimRight() | 移除右边的空白 |
.charAt(n) | 返回第n个字符 |
.concat(value, ...) | 拼接 |
.indexOf(substring, start) | 子序列位置 |
.substring(from, to) | 根据索引获取子序列 |
.slice(start, end) | 切片 |
.toLowerCase() | 小写 |
.toUpperCase() | 大写 |
.split(delimiter, limit) | 分割 |
slice 和substring区别:
slice 支持负索引
两者的相同点:
如果start等于end,返回空字符串
如果stop参数省略,则取到字符串末
如果某个参数超过string的长度,这个参数会被替换为string的长度
substirng()的特点:
如果 start > stop ,start和stop将被交换
如果参数是负数或者不是数字,将会被0替换
silce()的特点:
如果 start > stop 不会交换两者
如果start小于0,则切割从字符串末尾往前数的第abs(start)个的字符开始(包括该位置的字符)
如果stop小于0,则切割在从字符串末尾往前数的第abs(stop)个字符结束(不包含该位置字符)
ES6中引入了模板字符串。模板字符串(template string)是增强版的字符串,用反引号(`)标识。它可以当做普通字符串使用,也可以用来定义多行字符串,或者在字符串中嵌入变量。
// 普通字符串
`这是普通字符串!`
// 多行文本
`这是多行的
文本`
// 字符串中嵌入变量
var name = "HELLO", time = "today";
`Hello ${name}, how are you ${time}?`
注意:
如果模板字符串中需要使用反引号,则在其前面要用反斜杠转义。
JSHint启用ES6语法支持:/* jshint esversion: 6 */
2.3 boolean类型
var a = true;
var b = false;
""(空字符串)、0、null、undefined、NaN都是false。
2.4 对象
JavaScript 中的所有事物都是对象:字符串、数值、数组、函数...此外,JavaScript 允许自定义对象。
JavaScript 提供多个内建对象,比如 String、Date、Array 等等。
对象只是带有属性和方法的特殊数据类型。
1. 数组
- 数组对象的作用是:使用单独的变量名来存储一系列的值
var a = [123, "ABC"];
console.log(a[1]); // 输出"ABC"
- 数组常用方法
方法 | 说明 |
---|---|
.length | 数组的大小 |
.push(ele) | 尾部追加元素 |
.pop() | 获取尾部的元素 |
.unshift(ele) | 头部插入元素 |
.shift() | 头部移除元素 |
.slice(start, end) | 切片 |
.reverse() | 反转 |
.join(seq) | 将数组元素连接成字符串 |
.concat(val, ...) | 连接数组 |
.sort() | 排序 |
.forEach() | 将数组的每个元素传递给回调函数 |
.splice() | 删除元素,并向数组添加新元素。 |
.map() | 返回一个数组元素调用函数处理后的值的新数组 |
注意
- 排序 有点鸡肋
优化后
进一步分析:
如果调用该方法时没有使用参数,将按字母顺序对数组中的元素进行排序,说得更精确点,是按照字符编码的顺序进行排序。要实现这一点,首先应把数组的元素都转换成字符串(如有必要),以便进行比较。
如果想按照其他标准进行排序,就需要提供比较函数,该函数要比较两个值,然后返回一个用于说明这两个值的相对顺序的数字。比较函数应该具有两个参数 a 和 b,其返回值如下:
若 a 小于 b,在排序后的数组中 a 应该出现在 b 之前,则返回一个小于 0 的值。
若 a 等于 b,则返回 0。
若 a 大于 b,则返回一个大于 0 的值。
示例:
function sortNumber(a,b){
return a - b
}
var arr1 = [11, 100, 22, 55, 33, 44]
arr1.sort(sortNumber)
关于遍历数组中的元素,可以使用下面的方式:
var a = [10, 20, 30, 40];
for (var i=0;i<a.length;i++) {
console.log(a[i]);
}
2. 类型查询
typeof "abc" // "string"
typeof null // "object"
typeof true // "boolean"
typeof 123 // "number"
typeof是一个一元运算符(就像++,--,!,- 等一元运算符),不是一个函数,也不是一个语句。
对变量或值调用 typeof 运算符将返回下列值之一:
- undefined - 如果变量是 Undefined 类型的
- boolean - 如果变量是 Boolean 类型的
- number - 如果变量是 Number 类型的
- string - 如果变量是 String 类型的
- object - 如果变量是一种引用类型或 Null 类型的
数组和null都是obj
3. 运算符
3.1 算术运算符
+ - * / % ++ --
3/4 =0.75
3.2 比较运算符
> >= < <= != == === !==
1 == “1” // true
1 === "1" // false 既判断类型有判断值
null===undefined false
10!="10" true
3.3 逻辑运算符
&& || !
3.4 赋值运算符
= += -= *= /=
4. 流程控制
- if-else
var a = 10;
if (a > 5){
console.log("yes");
}else {
console.log("no");
}
- if-else if-else
var a = 10;
if (a > 5){
console.log("a > 5");
}else if (a < 5) {
console.log("a < 5");
}else {
console.log("a = 5");
}
- switch
var day = new Date().getDay();
switch (day) {
case 0:
console.log("Sunday");
break;
case 1:
console.log("Monday");
break;
default:
console.log("...")
}
switch中的case子句通常都会加break语句,否则程序会继续执行后续case中的语句。
4.for
for (var i=0;i<10;i++) {
console.log(i);
}
5.while
var i = 0;
while (i < 10) {
console.log(i);
i++;
}
- 三元运算
var a = 1;
var b = 2;
var c = a > b ? a : b
5 函数
复用
- 函数的定义
// 普通函数定义
function f1() {
console.log("Hello world!");
}
f1();
// 带参数的函数
function f2(a, b) {
console.log(arguments); // 内置的arguments对象
console.log(arguments.length);
console.log(a, b);
}
// 带返回值的函数
function sum(a, b){
return a + b;
}
sum(1, 2); // 调用函数
// 匿名函数方式
var sum = function(a, b){
return a + b;
}
sum(1, 2);
// 立即执行函数,只能用一次
()();
(function(a, b){
return a + b;
})(1, 2);
//ES6中允许使用“箭头”(=>)定义函数。
var f = v => v;
// 等同于
var f = function(v){
return v;
}
// 如果箭头函数不需要参数或需要多个参数,就是用圆括号代表参数部分:
var f = () => 5;
// 等同于
var f = function(){return 5};
//----------------------
var sum = (num1, num2) => num1 + num2;
// 等同于
var sum = function(num1, num2){
return num1 + num2;
}
- 函数中的arguments参数(函数内部定义的)
function add(a,b){
console.log(a+b);
console.log(arguments.length)
}
add(1,2)
// 相加多少 加多少
function func2(a,b) {
console.log("总共有" + arguments.length + "个参数");
var ret = 0;
for (var i = 0; i < arguments.length; i++) {
ret += arguments[i]
}
return ret;
}
alert
(func2(1,2,3,4,5,6));
函数只能返回一个值,如果要返回多个值,只能将其放在数组或对象中返回
- 函数的全局变量和局部变量
局部变量:
在JavaScript函数内部声明的变量(使用 var)是局部变量,所以只能在函数内部访问它(该变量的作用域是函数内部)。只要函数运行完毕,本地变量就会被删除。
全局变量:
在函数外声明的变量是全局变量,网页上的所有脚本和函数都能访问它。
变量生存周期:
JavaScript变量的生命期从它们被声明的时间开始。
局部变量会在函数运行以后被删除。
全局变量会在页面关闭后被删除。
-
作用域
首先在函数内部查找变量,找不到则到外层函数查找,逐步找到最外层。
练习一:
var city = "BeiJing";
function f() {
var city = "ShangHai";
function inner() {
var city = "ShenZhen";
console.log(city);
}
inner(); //深圳
}
f(); //输出结果是 sz
练习二:
var city = "BeiJing";
function Bar() {
console.log(city);
}
function f() {
var city = "ShangHai";
return Bar;
}
var ret = f();
ret(); // 打印结果是 bj //调用函数的时候要往回找函数定义阶段
练习三:
var city = "BeiJing";
function f(){
var city = "ShangHai";
function inner(){
console.log(city);
}
return inner;
}
var ret = f();
ret(); //sh
-
js的函数词法分析
-
JavaScript中在调用函数的那一瞬间,会先进行词法分析。
-
词法分析的过程
当函数调用的前一瞬间,会先形成一个激活对象:Avtive Object(AO),并会分析以下3个方面:
1:函数参数,如果有,则将此参数赋值给AO,且值为undefined。如果没有,则不做任何操作。
2:函数局部变量,如果AO上有同名的值,则不做任何操作。如果没有,则将此变量赋值给AO,并且值为undefined。
3:函数声明,如果AO上有,则会将AO上的对象覆盖。如果没有,则不做任何操作。
- 函数内部无论是使用参数还是使用局部变量都到AO上找。
例子:
var age = 18;
function foo(){
console.log(age);
var age = 22;
console.log(age);
}
foo(); // 问:执行foo()之后的结果是? undefined 22
var age = 18;
function foo(){
console.log(age);
var age = 22;
console.log(age);
function age(){
console.log("呵呵");
}
console.log(age);
}
foo(); // 执行后的结果是?
答案
词法分析过程:
1、分析参数,有一个参数,形成一个 AO.age=undefine;
2、分析变量声明,有一个 var age, 发现 AO 上面已经有一个 AO.age,因此不做任何处理
3、分析函数声明,有一个 function age(){...} 声明, 则把原有的 age 覆盖成 AO.age=function(){...};
最终,AO上的属性只有一个age,并且值为一个函数声明
执行过程:
注意:执行过程中所有的值都是从AO对象上去寻找
1、执行第一个 console.log(age) 时,此时的 AO.age 是一个函数,所以第一个输出的一个函数
2、这句 var age=22; 是对 AO.age 的属性赋值, 此时AO.age=22 ,所以在第二个输出的是 2
3、同理第三个输出的还是22, 因为中间再没有改变age值的语句了
6.内置对象和方法
JavaScript中的所有事物都是对象:字符串、数字、数组、日期,等等。在JavaScript中,对象是拥有属性和方法的数据。
我们在学习基本数据类型的时候已经带大家了解了,JavaScript中的Number对象、String对象、Array对象等。
注意var s1 = "abc"和var s2 = new String("abc")的区别:typeof s1 --> string而 typeof s2 --> Object
6.1 自定义对象
JavaScript的对象(Object)本质上是键值对的集合(Hash结构),但是只能用字符串作为键。
方式一
var a = {"name": "zhenqk", "age": 18};//在js 对象中,键默认是不加引号的 ,加上不会出错
//单独取对象的值
console.log(a.name);
console.log(a["age"]);
//遍历对象的属性
var a = {"name": "王一一", "age": 18};
for (var i in a){
console.log(i, a[i]);
}
var name="abc";
var person={
name:"小白",
age:38,
abc:100
}
alert(person.name);
alert(person[name]) 存在一个变量名里面的时候用
alert(person['name']) 效果是一样和 person.name
方式二:
var person=new Object(); // 创建一个person对象
person.name="小明"; // person对象的name属性
person.age=18; // person对象的age属性
方式三:
ES6中提供了Map数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当做键。
也就是说,Object结构提供了“字符串--值”的对应,Map结构提供了“值--值”的对应,是一种更完善的Hash结构实现。
var m = new Map();
var o = {p: "Hello World"}
m.set(o, "content"}
m.get(o) // "content"
m.has(o) // true
m.delete(o) // true
m.has(o) // false
JavaScript面向对象之继承
// 父类构造函数
var Car = function (loc) {
this.loc = loc;
};
// 父类方法
Car.prototype.move = function () {
this.loc ++;
};
// 子类构造函数
var Van = function (loc) {
Car.call(this, loc);
};
// 继承父类的方法
Van.prototype = Object.create(Car.prototype);
// 修复 constructor
Van.prototype.constructor = Van;
// 扩展方法
Van.prototype.grab = function () {
/* ... */
};
6.2 内置对象
1. Date内置对象
- 创建
//方法1:不指定参数
var d1 = new Date();
console.log(d1.toLocaleString());
//方法2:参数为日期字符串
var d2 = new Date("2004/3/20 11:12");
console.log(d2.toLocaleString());
var d3 = new Date("04/03/20 11:12");
console.log(d3.toLocaleString());
//方法3:参数为毫秒数
var d3 = new Date(5000);
console.log(d3.toLocaleString());
console.log(d3.toUTCString());
//方法4:参数为年月日小时分钟秒毫秒
var d4 = new Date(2004,2,20,11,12,0,300);
console.log(d4.toLocaleString()); //毫秒并不直接显示
间隔 - / 空格 , :
- 方法
var d = new Date();
//getDate() 获取日
//getDay () 获取星期 0-6
//getMonth () 获取月(0-11)
//getFullYear () 获取完整年份
//getHours () 获取小时
//getMinutes () 获取分钟
//getSeconds () 获取秒
//getMilliseconds () 获取毫秒
//getTime () 返回累计毫秒数(从1970/1/1午夜)
更多详情Date对象方法:点我
2. json对象
因为网路传输的时候只能字符串,任何语言都支持
var str1 = '{"name": "Alex", "age": 18}';
var obj1 = {"name": "Alex", "age": 18};
// JSON字符串转换成对象
var obj = JSON.parse(str1);
// 对象转换成JSON字符串
var str = JSON.stringify(obj1);
3. Math 对象
abs(x) 返回数的绝对值。
exp(x) 返回 e 的指数。
floor(x) 对数进行下舍入。
log(x) 返回数的自然对数(底为e)。
max(x,y) 返回 x 和 y 中的最高值。
min(x,y) 返回 x 和 y 中的最低值。
pow(x,y) 返回 x 的 y 次幂。
random() 返回 0 ~ 1 之间的随机数。
round(x) 把数四舍五入为最接近的整数。
sin(x) 返回数的正弦。
sqrt(x) 返回数的平方根。
tan(x) 返回角的正切。
Math.abs(10)
4. RegExp对象
//RegExp对象
//创建正则对象方式1
// 参数1 正则表达式(不能有空格)
// 参数2 匹配模式:常用g(全局匹配;找到所有匹配,而不是在第一个匹配后停止)和i(忽略大小写)
// 用户名只能是英文字母、数字和_,并且首字母必须是英文字母。长度最短不能少于6位 最长不能超过12位。
// 创建RegExp对象方式(逗号后面不要加空格)
var reg1 = new RegExp("^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9_]{5,11}$");
// 匹配响应的字符串
var s1 = "bc123";
//RegExp对象的test方法,测试一个字符串是否符合对应的正则规则,返回值是true或false。
reg1.test(s1); // true
// 创建方式2
// /填写正则表达式/匹配模式(逗号后面不要加空格)
var reg2 = /^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9_]{5,11}$/;
reg2.test(s1); // true
// String对象与正则结合的4个方法
var s2 = "hello world";
s2.match(/o/g); // ["o", "o"] 查找字符串中 符合正则 的内容
s2.search(/h/g); // 0 查找字符串中符合正则表达式的内容位置
s2.split(/o/g); // ["hell", " w", "rld"] 按照正则表达式对字符串进行切割
s2.replace(/o/g, "s"); // "hells wsrld" 对字符串按照正则进行替换
// 关于匹配模式:g和i的简单示例
var s1 = "name:Alex age:18";
s1.replace(/a/, "哈哈哈"); // "n哈哈哈me:Alex age:18"
s1.replace(/a/g, "哈哈哈"); // "n哈哈哈me:Alex 哈哈哈ge:18" 全局匹配
s1.replace(/a/gi, "哈哈哈"); // "n哈哈哈me:哈哈哈lex 哈哈哈ge:18" 不区分大小写
// 注意事项1:
// 如果regExpObject带有全局标志g,test()函数不是从字符串的开头开始查找,而是从属性regExpObject.lastIndex所指定的索引处开始查找。
// 该属性值默认为0,所以第一次仍然是从字符串的开头查找。
// 当找到一个匹配时,test()函数会将regExpObject.lastIndex的值改为字符串中本次匹配内容的最后一个字符的下一个索引位置。
// 当再次执行test()函数时,将会从该索引位置处开始查找,从而找到下一个匹配。
// 因此,当我们使用test()函数执行了一次匹配之后,如果想要重新使用test()函数从头开始查找,则需要手动将regExpObject.lastIndex的值重置为 0。
// 如果test()函数再也找不到可以匹配的文本时,该函数会自动把regExpObject.lastIndex属性重置为 0。
var reg3 = /foo/g;
// 此时 regex.lastIndex=0
reg3.test('foo'); // 返回true
// 此时 regex.lastIndex=3
reg3.test('xxxfoo'); // 还是返回true
// 所以我们在使用test()方法校验一个字符串是否完全匹配时,一定要加上^和$符号。
// 注意事项2(说出来你可能不信系列):
// 当我们不加参数调用RegExpObj.test()方法时, 相当于执行RegExpObj.test("undefined"), 并且/undefined/.test()默认返回true。
var reg4 = /^undefined$/;
reg4.test(); // 返回true
reg4.test(undefined); // 返回true
reg4.test("undefined"); // 返回true
注意:正则的坑
- 表达式一定不可以有空格
var reg2 = /^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9_]{5, 11}$/; // 5 11 有空格
-
不传值,相当于字符串的 undefined “ undefined”
// test()不传值相当于传了一个undefined进去 // 然后test()就把这个undefined当成是"undefined"来判断 console.log("============================================"); console.log(/^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9_]{5,11}$/.test("undefined")); console.log(/^[0-9a-zA-Z][a-zA-Z0-9_]{5,11}$/.test()); console.log(/^[0-9][a-zA-Z0-9_]{5,11}$/.test(undefined)); console.log(/^[0-9][a-zA-Z0-9_]{5,11}$/.test("undefined"));
忽略大小写,换行 g全局
/^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9_]{5,11}$/i;
var ss = "ajaxjson";
var s3 = ss.replace(/j/gi, "哈哈哈"); // 不是改变默认的字符串,而是生成了一个新的字符串
console.log(s3);
js正则的两种模型 g全局 i 忽略大小写
3.坑(不要设置全局的 把 /g 去掉)
// 当正则表达式使用了全局模式(g)的时候,并且你还让它去检测一个字符串,此时会引出来一个lastIndex
// lastIndex会记住上一次匹配成功的位置,并把下一次要开始椒盐的位置记住
//
console.log("===============================");
var r = /alex/g;
console.log(r.test("alex")); // true
console.log(r.lastIndex); // 4
console.log(r.test("alex")); // false
console.log(r.lastIndex);
console.log(r.test("alex")); // true
console.log(r.lastIndex);
console.log(r.test("alex")); // false
3. BOM 对象
BOM(Browser Object Model)是指浏览器对象模型,它使 JavaScript 有能力与浏览器进行“对话”。
3.1 window对象
-
Window对象是客户端JavaScript最高层对象之一,由于window对象是其它大部分对象的共同祖先,在调用window对象的方法和属性时,可以省略window对象的引用。例如:window.document.write()可以简写成:document.write()。
-
所有浏览器都支持 window 对象。它表示浏览器窗口。
-
如果文档包含框架(frame 或 iframe 标签),浏览器会为 HTML 文档创建一个 window 对象,并为每个框架创建一个额外的 window 对象。
-
所有 JavaScript 全局对象、函数以及变量均自动成为 window 对象的成员。
-
全局变量是 window 对象的属性。全局函数是 window 对象的方法。
接下来要讲的HTML DOM 的 document 也是 window 对象的属性之一。
一些常用的Window方法:
- window.innerHeight - 浏览器窗口的内部高度
- window.innerWidth - 浏览器窗口的内部宽度 --- 可见
- window.open() - 打开新窗口
- window.close() - 关闭当前窗口
3.2 window 一些子对象(了解即可)
1.navigator对象
浏览器对象,通过这个对象可以判定用户所使用的浏览器,包含了浏览器相关信息。
navigator.appName // Web浏览器全称 浏览器可以伪造
navigator.appVersion // Web浏览器厂商和版本的详细字符串
navigator.userAgent // 客户端绝大部分信息
navigator.platform // 浏览器运行所在的操作系统
2. screen对象
一些属性:
- screen.availWidth - 可用的屏幕宽度
- screen.availHeight - 可用
3.history
window.history 对象包含浏览器的历史。
浏览历史对象,包含了用户对当前页面的浏览历史,但我们无法查看具体的地址,可以简单的用来前进或后退一个页面。
- history.forward() // 前进一页
- history.back() // 后退一页
- history.go(n) 前进n页
4.location对象(掌握)
window.location 对象用于获得当前页面的地址 (URL),并把浏览器重定向到新的页面。
常用属性和方法:
location.href 获取URL
location.href="URL" // 跳转到指定页面
location.reload() 重新加载页面
5. 弹出框
- 可以在 JavaScript 中创建三种消息框:警告框、确认框、提示框
- 警告框
-
警告框经常用于确保用户可以得到某些信息。
-
当警告框出现后,用户需要点击确定按钮才能继续进行操作。
语法:
alert("Hello?");
- 确认框(了解即可)
确认框用于使用户可以验证或者接受某些信息,当确认框出现后,用户需要点击确定或者取消按钮才能继续进行操作,如果用户点击确认,那么返回值为 true。如果用户点击取消,那么返回值为 false。
语法:
confirm("你确定吗?")
- 提示框(了解即可)
提示框经常用于提示用户在进入页面前输入某个值。
当提示框出现后,用户需要输入某个值,然后点击确认或取消按钮才能继续操纵。
如果用户点击确认,那么返回值为输入的值。如果用户点击取消,那么返回值为 null。
语法:
prompt("请在下方输入","你的答案")
6. 计时器
- setTimeout()
通过使用 JavaScript,我们可以在一定时间间隔之后来执行代码,而不是在函数被调用后立即执行。我们称之为计时事件。setTimeout()
语法:
var t=setTimeout("JS语句",毫秒)
eg var t=setTimeout("alert('hi')",5000);
-
setTimeout() 方法会返回某个值。在上面的语句中,值被储存在名为 t 的变量中。假如你希望取消这个 setTimeout(),你可以使用这个变量名来指定它。
-
setTimeout() 的第一个参数是含有 JavaScript 语句的字符串。这个语句可能诸如 "alert('5 seconds!')",或者对函数的调用,诸如 alertMsg()",第二个参数指示从当前起多少毫秒后执行第一个参数(1000 毫秒等于一秒)。
- clearTimeout()
语法:
clearTimeout(setTimeout_variable)
举个例子:
// 在指定时间之后执行一次相应函数
var timer = setTimeout(function(){alert(123);}, 3000)
// 取消setTimeout设置
clearTimeout(timer);
-
setInterval()
setInterval() 方法可按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式。
setInterval() 方法会不停地调用函数,直到 clearInterval() 被调用或窗口被关闭。由 setInterval() 返回的 ID 值可用作 clearInterval() 方法的参数。
语法:
setInterval("JS语句",时间间隔)
返回值
一个可以传递给 Window.clearInterval() 从而取消对 code 的周期性执行的值。
-
clearInterval()
clearInterval() 方法可取消由 setInterval() 设置的 timeout。
clearInterval() 方法的参数必须是由 setInterval() 返回的 ID 值。
语法:
clearInterval(setinterval返回的ID值)
举个例子:
// 每隔一段时间就执行一次相应函数
var timer = setInterval(function(){console.log(123);}, 3000)
// 取消setInterval设置
clearInterval(timer);
页面时钟器
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="x-ua-compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
<title>定时器</title>
<script>
var intervalId;
function f() {
var timeStr = (new Date()).toLocaleString();
var inputEle = document.getElementById("i1");
inputEle.value = timeStr;
}
function start() {
f();
if (intervalId === undefined) {
intervalId = setInterval(f, 1000);
}
}
function end() {
clearInterval(intervalId);
intervalId = undefined;
}
</script>
</head>
<body>
<input type="text" id="i1">
<input type="button" value="开始" id="start" onclick="start();">
<input type="button" value="结束" id="end" onclick="end();">
</body>
</html>
4. DOM 对象
- DOM(Document Object Model)是一套对文档的内容进行抽象和概念化的方法。
当网页被加载时,浏览器会创建页面的文档对象模型(Document Object Model)。
HTML DOM 模型被构造为对象的树。
- 是指文档对象模型,通过它,可以访问HTML文档的所有元素。
4.1 DOM的理解
DOM标准规定HTML文档中的每个成分都是一个节点(node):
- 文档节点(document对象):代表整个文档
- 元素节点(element 对象):代表一个元素(标签)
- 文本节点(text对象):代表元素(标签)中的文本
- 属性节点(attribute对象):代表一个属性,元素(标签)才有属性 src
- 注释是注释节点(comment对象)
JavaScript 可以通过DOM创建动态的 HTML:
- JavaScript 能够改变页面中的所有 HTML 元素
- JavaScript 能够改变页面中的所有 HTML 属性
- JavaScript 能够改变页面中的所有 CSS 样式
- JavaScript 能够对页面中的所有事件做出反应
4.2 标签的查找
1. 直接查找
document.getElementById 根据ID获取一个标签
document.getElementsByClassName 根据class属性获取
document.getElementsByTagName 根据标签名获取标签合集
涉及到DOM操作的JS代码应该放在文档的最后位置,因为页面才会加载完
2. 间接查找 通过其他标签查找
parentElement 父节点标签元素
children 所有子标签
firstElementChild 第一个子标签元素
lastElementChild 最后一个子标签元素
nextElementSibling 下一个兄弟标签元素
previousElementSibling 上一个兄弟标签元素
4.3 节点操作
1. 创建节点
语法: createElement(标签名)
示例:
var divEle = document.createElement("div");
2. 增加节点(标签)
语法: 追加一个子节点(作为最后的子节点)
somenode.appendChild(newnode);
把增加的节点放到某个节点的前边。
somenode.insertBefore(newnode,某个节点);
示例:
var imgEle=document.createElement("img");
imgEle.setAttribute("src", "http://image11.m1905.cn/uploadfile/s2010/0205/20100205083613178.jpg");
var d1Ele = document.getElementById("d1");
d1Ele.appendChild(imgEle);
d1Ele.src=
d1Ele.innerText
3. 删除节点:
语法:获得要删除的元素,通过父元素调用该方法删除。
somenode.removeChild(要删除的节点)
4. 替换节点:
语法: somenode.replaceChild(newnode, 某个节点);
5. 属性节点
获取文本节点的值(内置属性):
var divEle = document.getElementById("d1")
divEle.innerText 只取标签之间的文本内容
divEle.innerHTML 子标签和子标签的内容
设置文本节点的值:(内置属性)
var divEle = document.getElementById("d1")
divEle.innerText="1"
divEle.innerHTML="<p>2</p>" //直接写字符串标签,它内部会渲染的
attribute操作(自定义属性)
var divEle = document.getElementById("d1");
divEle.setAttribute("age","18")
divEle.getAttribute("age")
divEle.removeAttribute("age")
// 自带的属性还可以直接.属性名来获取和设置
imgEle.src
imgEle.src="..."
6. 获取值操作
语法:
elementNode.value
适用于以下标签:
- .input
- .select
- .textarea
var iEle = document.getElementById("i1");
console.log(iEle.value);
var sEle = document.getElementById("s1");
console.log(sEle.value);
var tEle = document.getElementById("t1");
console.log(tEle.value);
divEles[0].style.backgroundColor="red"
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>class相关操作</title>
<style>
.c1 {
height: 200px;
width: 200px;
border-radius: 50%;
background-color: grey;
}
.c2 {
background-color: yellow;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="c1 c2 c3" onclick="change(this);">div</div>
<div class="c1 c2 c3">div</div>
<div class="c1 c2 c3">div</div>
<div class="c1 c2 c3">div</div>
<script>
function change(ths) {
ths.classList.toggle("c2");
}
// 第二种绑定事件的方式
var divEles = document.getElementsByTagName("div");
for (var i=0;i<divEles.length;i++){
divEles[i].onclick=function () {
this.classList.toggle("c2");
}
}
</script>
</body>
</html>
7. class的操作
className 获取所有样式类名(字符串)
divEles[0].classList.remove("c1")
classList.remove(cls) 删除指定类
classList.add(cls) 添加类classList.contains(cls) 存在返回true,否则返回falseclassList.toggle(cls) 存在就删除,否则添加
8. 指定CSS操作
obj.style.backgroundColor="red"
JS操作CSS属性的规律:
1.对于没有中横线的CSS属性一般直接使用style.属性名即可。如:
obj.style.margin
obj.style.width
obj.style.left
obj.style.position
2.对含有中横线的CSS属性,将中横线后面的第一个字母换成大写即可。如:
obj.style.marginTop
obj.style.borderLeftWidth
obj.style.zIndex
obj.style.fontFamily
4.4 事件
- HTML 4.0 的新特性之一是有能力使 HTML 事件触发浏览器中的动作(action),比如当用户点击某个 HTML 元素时启动一段 JavaScript。下面是一个属性列表,这些属性可插入 HTML 标签来定义事件动作。
1. 常用的事件
onclick 当用户点击某个对象时调用的事件句柄。
ondblclick 当用户双击某个对象时调用的事件句柄。
onfocus 元素获得焦点。 // 练习:输入框
onblur 元素失去焦点。 应用场景:用于表单验证,用户离开某个输入框时,代表已经输入完了,我们可以对它进行验证.
onchange 域的内容被改变。 应用场景:通常用于表单元素,当元素内容被改变时触发.(select联动)
onkeydown 某个键盘按键被按下。 应用场景: 当用户在最后一个输入框按下回车按键时,表单提交.
onkeypress 某个键盘按键被按下并松开。
onkeyup 某个键盘按键被松开。
onload 一张页面或一幅图像完成加载。
onmousedown 鼠标按钮被按下。
onmousemove 鼠标被移动。
onmouseout 鼠标从某元素移开。
onmouseover 鼠标移到某元素之上。
onselect 在文本框中的文本被选中时发生。
onsubmit 确认按钮被点击,使用的对象是form。
2. 绑定方式
- 法一:
<div id="d1" onclick="changeColor(this);">点我</div>
<script>
function changeColor(ths) {
ths.style.backgroundColor="green";
}
</script>
注意:
this是实参,表示触发事件的当前元素。
函数定义过程中的ths为形参。
-
法二:
<div id="d2">点我</div> <script> var divEle2 = document.getElementById("d2"); divEle2.onclick=function () { this.innerText="呵呵"; } </script>
示例 :获取焦点和失去焦点事件
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>搜索框示例</title> </head> <body> <input id="d1" type="text" value="请输入关键字" onblur="blur()" onfocus="focus()"> <script> function focus(){ var inputEle=document.getElementById("d1"); if (inputEle.value==="请输入关键字"){ inputEle.value=""; } } function blur(){ var inputEle=document.getElementById("d1"); var val=inputEle.value; if(!val.trim()){ inputEle.value="请输入关键字"; } } </script> </body> </html>
示例 :select 联动
<!DOCTYPE html> <html lang="zh-CN"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="x-ua-compatible" content="IE=edge"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1"> <title>select联动</title> </head> <body> <select id="province"> <option>请选择省:</option> </select> <select id="city"> <option>请选择市:</option> </select> <script> data = {"河北省": ["廊坊", "邯郸"], "北京": ["朝阳区", "海淀区"], "山东": ["威海市", "烟台市"]}; var p = document.getElementById("province"); var c = document.getElementById("city"); for (var i in data) { var optionP = document.createElement("option"); optionP.innerHTML = i; p.appendChild(optionP); } p.onchange = function () { var pro = (this.options[this.selectedIndex]).innerHTML; var citys = data[pro]; // 清空option c.innerHTML = ""; for (var i=0;i<citys.length;i++) { var option_city = document.createElement("option"); option_city.innerHTML = citys[i]; c.appendChild(option_city); } } </script> </body> </html> --- <!DOCTYPE html> <html lang="zh-CN"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>select联动示例</title> </head> <body> <select id="s1"> <option value="0">--请选择--</option> <option value="1">北京</option> <option value="2">上海</option> </select> <select id="s2"></select> <script> var data = {1: ["昌平区", "朝阳区", "海淀区"], 2: ["静安区", "闵行区", "浦东区"]}; // 给第一个select绑定事件,绑定的是onchange事件 var s1Ele = document.getElementById("s1"); s1Ele.onchange = function () { // 取到你选的是哪一个市 console.log(this.value); // 把对应市的区填到第二个select框里面 var areas = data[this.value]; // 取到市对应的区 // 找到s2 var s2Ele = document.getElementById("s2"); // 清空之前的 s2Ele.innerHTML=""; // 生成option标签 for (var i = 0; i < areas.length; i++) { var opEle = document.createElement("option"); opEle.innerText = areas[i]; // 添加到select内部 s2Ele.appendChild(opEle); } } </script> </body> </html>![](https://img2020.cnblogs.com/blog/1508241/202009/1508241-20200906214803654-2056749694.png)
3. window.onload
- 涉及到DOM操作的JS代码要放在body标签
-
当我们给页面上的元素绑定事件的时候,必须等到文档加载完毕。因为我们无法给一个不存在的元素绑定事件。
-
window.onload事件在文件加载过程结束的时候触发。此时,文档中的所有对象都位于DOM中,并且所有图像,脚本,链接和子框架都已完成加载。
-
注意:.onload()函数存在覆盖现象。
-