摘要: Socket简介Socket又称"套接字",应用程序通常通过"套接字"向网络发出请求或者应答网络请求。服务端步骤:• socket:创建服务器socket实例• bind:绑定ip地址和端⼝• listen:开始监听• accept:接收客户端请求• read:读取客户端传来的数据• write:给... 阅读全文
posted @ 2015-10-07 16:40 狭隘龙 阅读(308) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 实现原理为蛇的身体每一个节点添加脚本BodyFollow,使其能跟随父节点移动和设置它的子节点 1 public class BodyFollow : MonoBehaviour { 2 3 //下一个节点. 4 public BodyFollow next; 5 6 /... 阅读全文
posted @ 2015-10-07 15:17 狭隘龙 阅读(691) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 上一次用UGUI实现了拼图小游戏,这次,我们来用NGUI来实现实现原理NGUI中提供了拖拽的基类UIDragDropItem,所以我们要做的就是在要拖拽的图片上加一个继承于该类的脚本,并实现其中的方法即可 1 public class DragOnPic : UIDragDropItem { 2 ... 阅读全文
posted @ 2015-10-07 10:44 狭隘龙 阅读(1357) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 实现方式1、引入UGUI自带的事件系统 UnityEngine.EventSystems2、为我们的类添加接口 IBeginDragHandler, IDragHandler, IEndDragHandler 1 using UnityEngine; 2 using System.Collect... 阅读全文
posted @ 2015-10-06 19:47 狭隘龙 阅读(11264) 评论(8) 推荐(1) 编辑
摘要: 什么是Lua Lua 是一个小巧的脚本语言。是巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro)里的一个研究小组,由Roberto Ierusalimschy、Waldemar Celes 和 Luiz Henrique d... 阅读全文
posted @ 2015-10-06 15:27 狭隘龙 阅读(233) 评论(0) 推荐(0) 编辑