摘要: 初始设置创建一个Unity项目,并导入2D Toolkit插件。导入完成后,在Project窗口会显示TK2DROOT文件夹(后续版本文件夹名称或许会有变动)。导入素材游戏,你可以从这里下载。下载完成后,将素材导入到项目中。设置摄像机制作游戏的第一步,就是创建一个游戏摄像机。虽然Unity已经在Hi... 阅读全文
posted @ 2015-10-10 18:26 狭隘龙 阅读(2667) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、下载Oculus对应自己操作系统的SKD&RunTime下载地址我这里是window系统,下载的是0.6.0.0版本的2、安装RunTime,电脑右下角状态栏会出现一个小眼睛表示安装成功,具体参数设置方法我这里就不说了,网上有一大堆的教程3、把下载好的SDK导入Unity,有两个文件夹,打开OV... 阅读全文
posted @ 2015-10-10 14:37 狭隘龙 阅读(613) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 格斗游戏 主要用于联系Unity的动画系统,并加入了通过检测按键触发不同的技能。 WASD控制方向,AD为技能1,SW为技能2,右键跳跃,连续单机普通连招。 本来是要用遮罩实现跑动过程中的攻击动作,但由于找的这个不是人形动画,所以看起来不太协调。。。 三消游戏 在每张图片上添加了自定义的信息类,可以 阅读全文
posted @ 2015-10-10 10:15 狭隘龙 阅读(242) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 下载与安装下载地址GitHub安装过程1.下载最新版,这里, 解压缩,将Assets目录里的所有内容复制到你的工程中,对于最终产品,可以删除slua_src,例子,文档等内容,如果是开发阶段则无所谓。2.等待unity编译完毕,如果一切顺利的话,将出现slua菜单, 点击slua菜单中 All->M... 阅读全文
posted @ 2015-10-09 09:16 狭隘龙 阅读(1644) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 什么是Metatablemetatable是Lua中的重要概念,每一个table都可以加上metatable,以改变相应的table的行为。Metatables举例-- 声明一个正常的关系变量lo_table = {} -- 声明空元表变量lo_meta_table = {}-- 为关系变量t设置元... 阅读全文
posted @ 2015-10-09 09:00 狭隘龙 阅读(299) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前言:刚开始写这篇文章的时候选了一个很土的题目。。。《Unity3D优化全解析》。因为这是一篇临时起意才写的文章,而且陈述的都是既有的事实,因而给自己“文(dou)学(bi)”加工留下的余地就少了很多。但又觉得这块是不得不提的一个地方,平时见到很多人对此处也给予了忽略了事,需要时才去网上扒一些只言片... 阅读全文
posted @ 2015-10-09 08:56 狭隘龙 阅读(1351) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 游戏中可能经常会遇到需要某个物体跟着鼠标移动,然后又需要把物体放在某个鼠标指定的位置实现方式Camera.main.WorldToScreenPointCamera.main.ScreenToWorldPoint3D打地鼠实例我这里用到的素材都比较简陋,几乎全是用Unity做的首先是锤子就是两个Cy... 阅读全文
posted @ 2015-10-08 22:21 狭隘龙 阅读(1302) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 前面我们研究了AssetBundle的打包与加载,现在我们来了解下如何在项目中根据版本号更新内容。最最重要的一点,细心的朋友应该看到了在加载AssetBundle的MrcAssetManager类中,我们使用的WWW加载对象可以使用WWW.LoadFromCacheOrDownload方法,其中第一... 阅读全文
posted @ 2015-10-07 20:37 狭隘龙 阅读(2873) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 上次我们进行了AssetBundle打包,现在我们还把打包的资源加载到我们的游戏中。在加载之前,我们需要把打包好的Bundle包裹放到服务器上,如果没有,也可以使用XAMPP搭建本地服务器。加载的AssetBundle文件是放在内存中的,所以如果没有很好的管理,会使游戏性能大打折扣,因此,我们在这里... 阅读全文
posted @ 2015-10-07 20:32 狭隘龙 阅读(1213) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 资源管理是游戏开发的重要环节,Unity中使用AssetBundle可以非常方便地帮我们打包和更新游戏内容,在5系列中,AssetBundle更是方便好用,现在让我们先进行打包吧。刚说了,5系列打包非常方便,细心的同志可能已经发现,在右下角多出了个AssetBundle标签工具栏,这使用得我们在选择... 阅读全文
posted @ 2015-10-07 20:18 狭隘龙 阅读(1639) 评论(0) 推荐(1) 编辑