摘要: 首先是把下载好的插件导入Unity工程中。▼导入完成后第一个动作就是检查下拉菜单里面是否已经增加了Playmaker的功能,如果在安装后没看到Playmaker的菜单,一般情况下直接点击菜单上的空白处即可出现。▼那么要如何打开Playmaker的编辑器呢?很简单,执行 Playmaker > Pla... 阅读全文
posted @ 2015-10-20 14:15 狭隘龙 阅读(1512) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在移动端StreamingAssets下的文件是只读的,但大家可能跟我一样遇到了发布安卓以后放在StreamingAssets下的数据库文件一样读取不了,但其实这个文件夹其实是可以读取到的,所以我们需要使用XML来读取文件,然后转存到persistentDataPath目录下,下面是代码:1 pub... 阅读全文
posted @ 2015-10-17 12:15 狭隘龙 阅读(3181) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: LOD,中文名多层次细节,是游戏中最常用的技术,它按照模型的位置和重要程度决定物体渲染的资源分配,降低非重要物体的面数和细节度,从而获得高效率的渲染运算。今天我们来实现使用它来做一个简单的优化例子。我们没有模型(程序员的悲哀)就用Particle粒子特效来做试验吧。在场景中建立一个空物体,取名LOD... 阅读全文
posted @ 2015-10-17 11:52 狭隘龙 阅读(6076) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 牛X的JSON解析JSON字符串显示字典键值 1 public void ResolveJson() 2 { 3 //定义的JSON字符串,注意JSON的格式 4 string str = @” 5 { 6 “”Name”” : “”yusong””, 7 “”Age”” : 26, 8 “”Bir... 阅读全文
posted @ 2015-10-16 21:22 狭隘龙 阅读(250) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 具体AR是什么效果我这里就不说了,直接上过程:1、去官网注册一个帐号https://developer.vuforia.com2、下载SDK for Unity,并导入Unity3、点击Develop-TargetManager-AddTarget创建识别物,找一张识别图片上传就可以了4、下载Dat... 阅读全文
posted @ 2015-10-13 19:49 狭隘龙 阅读(673) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在注册与验证用户信息,以及非即时通信的游戏中,我们可以使用WWW类使用短链接来完成客户端与服务器数据的通信,今天我们将使用用POST方法来完成的用户注册与登录,在最后介绍下其它资源的加载。首先使用POST完成注册:场景中两个InputField用于输入名字与密码,一个Button提交注册。Butto... 阅读全文
posted @ 2015-10-13 14:53 狭隘龙 阅读(679) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 游戏中,实例化是比较耗时的操作,在生成子弹、敌人等需要大量复制的对象时,如果都直接实例化,将增加许多没必要的内存和时间开销,因此我们应该针对这些对象使用对象池。直接上对象池代码: 1 using UnityEngine; 2 using System.Collections.Generic; 3 u... 阅读全文
posted @ 2015-10-12 10:55 狭隘龙 阅读(372) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 通过使用反向运动学IK,我们可以根据需要控制角色身体某个特定部位进行旋转或移动,达到想要的一些效果,比如:在移动时,让一只脚带伤拖行;让手抬起去拿桌上的苹果;让脑袋一直面向我们的色像机,就像一直注视着我们 等等。先来个模拟受伤的脚吧:在此之前,请将角色的动画状态机中,应用IK的层勾选IKPass属性... 阅读全文
posted @ 2015-10-12 10:53 狭隘龙 阅读(635) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 游戏中,我们的人物在某些时候,可能在一个时间点在做两件事,这样就需要同时播放两个动画,但我们肯定不能简单将其叠加,比如移动着开枪、攻击、挥手等等,那么在Unity中我们应该怎样实现这样的功能呢?且听我一一道来。现在我们要做一个移动中挥手的动画效果,当然,你也可以做成射击等,根据这个你得准备相应的动画... 阅读全文
posted @ 2015-10-12 10:52 狭隘龙 阅读(1995) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 通过Unity动画状态机,能帮我们轻松处理转换各个动画片断,达到想要的效果,但是如果仅仅是一个个动画的硬生生的切换,那么看起来就非常突然,而不真实了,在质量要求比较高的游戏中,特别是动作游戏,我们就不能直接简单地用Translation连起来了,而应该使用动画融合树。准备工作:一个人物模型,一个待机... 阅读全文
posted @ 2015-10-12 10:48 狭隘龙 阅读(4004) 评论(0) 推荐(0) 编辑