摘要: (1)数学函数 mul(M,N)=⎡⎣⎢⎢⎢M11M12M13M14M21M22M23M24M31M32M33M34M41M42M43M44⎤⎦⎥⎥⎥⎡⎣⎢⎢⎢N11N12N12N13N21N22N23N24N31N32N33N34N41N42N43N44⎤⎦⎥⎥⎥ mul(M,v)=⎡⎣⎢⎢⎢M1 阅读全文
posted @ 2016-09-24 23:51 狭隘龙 阅读(12386) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最简单的优化建议:1.PC平台的话保持场景中显示的顶点数少于200K~3M,移动设备的话少于10W,一切取决于你的目标GPU与CPU。2.如果你用U3D自带的SHADER,在表现不差的情况下选择Mobile或Unlit目录下的。它们更高效。3.尽可能共用材质。4.将不需要移动的物体设为Static, 阅读全文
posted @ 2016-09-20 13:39 狭隘龙 阅读(398) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: A. WaitForTargetFPS: Vsync(垂直同步)功能所,即显示当前帧的CPU等待时间 B. Overhead: Profiler总体时间-所有单项的记录时间总和。用于记录尚不明确的时间消耗,以帮助进一步完善Profiler的统计。 C. Physics.Simulate: 当前帧物理 阅读全文
posted @ 2016-09-13 16:03 狭隘龙 阅读(379) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文链接 项目里面一直在用Time.timeScale来做游戏的 1倍 2倍整体加速,今天我仔细看了一下Time.timeScale才发现之前我理解错了一些东西。 Time.timeScale可以控制Update 和LateUpdate 的执行速度,举个例子说明一下。 Time.timeScale= 阅读全文
posted @ 2016-07-08 13:43 狭隘龙 阅读(577) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: (字符串函数库)总结 投稿:junjie 字体:[增加 减小] 类型:转载 时间:2014-11-20 我要评论 (字符串函数库)总结 投稿:junjie 字体:[增加 减小] 类型:转载 时间:2014-11-20 我要评论 这篇文章主要介绍了Lua中的string库(字符串函数库)总结,本文讲解 阅读全文
posted @ 2016-04-28 15:32 狭隘龙 阅读(349) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Lua 环境安装 编辑调试Lua脚本 阅读全文
posted @ 2016-04-22 10:02 狭隘龙 阅读(431) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Visual Assist 代码提示 Indent Guides 阅读全文
posted @ 2016-04-22 10:00 狭隘龙 阅读(115) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、配置: 1.打开Notepad++: 2. 按下F5,或者打开Run->Run… 3. 弹出Run的窗口 3. 这一步是最关键的,将下列语句拷贝粘贴至输入框中:cmd /k Python "$(FULL_CURRENT_PATH)" & PAUSE & EXIT 单击Save…注意:如果安装了l 阅读全文
posted @ 2016-04-20 13:30 狭隘龙 阅读(551) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 函数名 描述 示例 结果 pi 圆周率 math.pi 3.1415926535898 abs 取绝对值 math.abs(-2012) 2012 ceil 向上取整 math.ceil(9.1) 10 floor 向下取整 math.floor(9.9) 9 max 取参数最大值 math.max 阅读全文
posted @ 2016-04-19 20:38 狭隘龙 阅读(6727) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 搜索某属性: select exp from player where level = 2; 创建表: create table player (level integer primary key, name text); 删除表: drop table player; 更新数据: update p 阅读全文
posted @ 2016-04-13 16:22 狭隘龙 阅读(143) 评论(0) 推荐(0) 编辑