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狭隘龙
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2017年9月11日
Unity3d Attribute 总结
摘要: 转自 http://blog.csdn.net/spring_shower/article/details/48708337 举两个例子,在变量上使用[SerializeFiled]属性,可以强制让变量进行序列化,可以在Unity的Editor上进行赋值。在Class上使用[RequireCompo
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posted @ 2017-09-11 10:41 狭隘龙
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