摘要: 官方文档Special folders and script compilation order表示引擎默认就会分四步编译,那么只要将不常修改的代码放到特定文件夹就完事儿了 即:将不常修改的代码和插件,放入Plugins或者Standard Assets、Pro Standard Assets文件夹 阅读全文
posted @ 2017-07-12 17:43 狭隘龙 阅读(1718) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 方式一:Application.platform 不管当前在BuildSetting上选择的是什么平台,Windows平台下,一定会返回RuntimePlatfrom.WindowEditor,即返回的是当前真实的运行环境 方式二:#if UNITY_X 如果是Eidtor状态下,BuildSett 阅读全文
posted @ 2017-07-12 16:59 狭隘龙 阅读(331) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Object是UnityEngine.Object,是Unity所有组件Component和GameObject的父类; object在Unity中是System.Object 举个简单的例子: Debug.Log(gameObject is Object); Debug.Log(gameObjec 阅读全文
posted @ 2017-07-12 16:51 狭隘龙 阅读(2659) 评论(0) 推荐(0) 编辑