摘要: camera.cullingMask = ~(1 << x); // 渲染除去层x的所有层 camera.cullingMask &= ~(1 << x); // 关闭层x camera.cullingMask |= (1 << x); // 打开层x camera.cullingMask = 1 << x + 1 << y + ... 阅读全文
posted @ 2017-06-23 18:38 狭隘龙 阅读(2678) 评论(0) 推荐(0) 编辑