摘要: UGUI: 01、不需要点击时间的Image,Text 去掉勾选RaycastTarget 02、打包图集使用POT格式,即尺寸为2的n次幂 03、尽量不使用mask 04、注意渲染层级,减少DrawCall 05、优化shader 06、尽量只使用png格式的贴图(jpg格式本身是压缩过的,进入G 阅读全文
posted @ 2016-09-20 13:59 狭隘龙 阅读(354) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最简单的优化建议:1.PC平台的话保持场景中显示的顶点数少于200K~3M,移动设备的话少于10W,一切取决于你的目标GPU与CPU。2.如果你用U3D自带的SHADER,在表现不差的情况下选择Mobile或Unlit目录下的。它们更高效。3.尽可能共用材质。4.将不需要移动的物体设为Static, 阅读全文
posted @ 2016-09-20 13:39 狭隘龙 阅读(398) 评论(0) 推荐(0) 编辑