摘要: 在移动端StreamingAssets下的文件是只读的,但大家可能跟我一样遇到了发布安卓以后放在StreamingAssets下的数据库文件一样读取不了,但其实这个文件夹其实是可以读取到的,所以我们需要使用XML来读取文件,然后转存到persistentDataPath目录下,下面是代码:1 pub... 阅读全文
posted @ 2015-10-17 12:15 狭隘龙 阅读(3181) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: LOD,中文名多层次细节,是游戏中最常用的技术,它按照模型的位置和重要程度决定物体渲染的资源分配,降低非重要物体的面数和细节度,从而获得高效率的渲染运算。今天我们来实现使用它来做一个简单的优化例子。我们没有模型(程序员的悲哀)就用Particle粒子特效来做试验吧。在场景中建立一个空物体,取名LOD... 阅读全文
posted @ 2015-10-17 11:52 狭隘龙 阅读(6076) 评论(0) 推荐(0) 编辑